手機遊戲地圖的特徵(一)

如今幾乎所有手機遊戲都有設計遊戲地圖,在這系列文章中,我將會從遊戲製作人的角度分析幾款熱門遊戲的地圖特性,遊戲包括《泡泡女巫傳奇2》、《果凍爆破》等等。如果你嘗試在遊戲中加入地圖元素,那麼這篇文章會很適合你。

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我會先從一部分值得開發者思考的問題說起,然後在下一篇文章中再加入特定遊戲的詳細評價。我挑選來分析的都是非常經典的遊戲,它們可能會對你以後製作自己的遊戲地圖起到正面的參考作用。

一些開發者需要思考的內容:

1.預算每一位開發者都是從計劃預算開始的,我認爲這是對她/他而言最敏感的問題。支出成本對風格/細節水平的影響是最大的。

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請看上圖,可以簡單的分辨出預算的高低。

2.背景故事與主題大多數手機遊戲的故事雖然簡單,但是的確存在。無疑遊戲的表現很大程度是由故事決定的,而地圖的配置則需要遵從故事流程和設定。

對大多數F2P(Free to play免費遊戲)遊戲而言,基本都被設計成無盡模式。所以如何選擇故事/主題會非常影響以後更新關卡的加入。舉個例子,如果遊戲是“露西環遊世界”,那麼就有無窮多的關卡可以更新。如果是“復活島殺人事件”,你就很難找到合適的關卡去做更新。

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3.畫面風格畫面風格、預算和故事三者互有關聯。通俗一點來說,風格越簡單價格就越便宜。如今大部分遊戲地圖都是卡通風格+數碼插圖,也有少數遊戲會用3D技術來渲染地圖。

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4.地圖結構樣式今天看來,絕大部分遊戲採用了豎屏的地圖結構,玩家可以向上/下無限滾動屏幕。雖然如此,也還是有許多其他類型的地圖結構。舉個例子,《碎碎曲奇》中每個區域都是一座獨立的小島。

開發者需要挑選最合適遊戲的佈局。

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5.關卡節點的密度要如何安排它將佔用多少空間,像是每個地圖20關或者80關?這大部分取決於關卡節點安排在地圖上的密度。

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6.計劃與如何連接地圖區域:對某些好遊戲而言,他們會每個月都持續的加入新的地圖,所有的區域都在玩法和美術質量間取得良好平衡,最新加入的地圖會無縫連接到老的地圖區域。如果想要達到這種效果,你需要在現有區域和準備更新區域之間制定良好的計劃和管理。

作者:Junxue Li 翻譯:GRG遊戲研究組/寧先生 來源:linkedin

注:本文爲GRG原創翻譯,如需轉載請註明出處,謝謝合作