手機遊戲地圖的特徵(三):《碎碎曲奇》詳解

這篇是系列文章的第三部,這次我們將深入研究《碎碎曲奇》中的美味羣島地圖。

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簡介

如今市場上並不缺少以美食主題的三消遊戲,而《碎碎曲奇》則是當中美術製作最好的一部。它的地圖非常好地展示出了漂浮島嶼,每一區域都是糖果點心組成的夢幻世界。

每塊區域都是一座島嶼

在這種設計下,每塊區域之間都沒有直接聯繫,這讓後續加入新區域變得更加容易。

美術風格

數碼手繪風隨處可見,我們能看出整個地圖製作流程也非常傳統,首先起草稿、重新描線、調色,最後完成圖畫。

《碎碎曲奇》採用了純數碼繪圖,每一樣東西都是一筆筆繪製出來。圖片使用的紋理十分有限,不然就會不符合整體的風格。從截圖中我們不難看出,數碼繪圖具有非常高的質量,材質紋理和細節表現方面也相當不錯,當然,這也意味着製作週期會相應的啦長。

主題

與大多數手機遊戲一樣,《碎碎曲奇》的故事性比較弱,但是主題卻非常豐富。在《碎碎曲奇》裏,每個島嶼都有明顯的主題,我們可以將主題分成3大類:

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  • 幻想主題:就像你的夢中看到的一般
  • 世界著名地標:長城、倫敦市、好萊塢
  • 童話主題:綠野仙蹤、彼得潘。不過島嶼的名字並不是根據童話來命名,舉個例子,綠野仙蹤島就被命名爲棉花糖磚路。

島嶼的基本設計:

島嶼的設計沒有固定樣式,但是大多數島嶼都遵循這樣的結構:島嶼的主體是圓形結構,底部是懸空的,上表面的前部是空地,地勢平緩,有時也有矮丘。房子或小型建築就分佈在空地上,不過通常都是底層建築。高山或高大建築則放在背面。

一切物品都是甜品狀

在地圖上的建築、樹林、地面都是用甜品的形式來表現,像是蛋糕,糖果,棉花糖等等。事實上你很難找到地圖上有不熟悉的物品,然後在想:喔?這是什麼東西做的啊?

《碎碎曲奇》將所有物品處理得辨識度極高,他們花費大量心血去將食物變得“可口”。顏色、透明度、反射效果都處理得非常仔細,這麼做的目的是讓食物看起來儘可能的“開胃”。我找不到好的例子去證明我的觀點,直到我發現島嶼的部分細節,如下圖:

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色調

遊戲中的島嶼會有自己的主題顏色。大部分的島嶼都是綠色,有或多或少的綠草與樹木,給玩家帶來自然的生活氣息;當然也會有黃色,也就是大部分烘焙食品的顏色。

顏色更加豐富

你可以觀察最近的更新關卡,新增的島嶼顏色越來越豐富多彩。下圖就是新舊島嶼底部的比較:

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研究地方小吃

一開始的幾個島嶼給我的印象是他們僅僅將蛋糕、巧克力、糖果隨意地堆放在一起罷了。而在後面的幾個島嶼,特別是世界名勝那部分,我們能發現《碎碎曲奇》團隊對當地小吃做了一定的研究,我們以長城這關來舉例:

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不止這一個島是這樣,你會發現威尼斯、日本、南非島也是如此。(對不起我是一箇中國人,我不擅長用英語命名這些食物,我只能統稱爲“地方小吃”)

冒險的感覺

如果你徒步穿過島嶼中蜿蜒的路徑,你會發現自己時而躺在青草地上,時而行走在水邊,時而爬上高山看看世界的奇觀。每個島嶼都有屬於它自己的冒險。

製作時間預估

我不確定《碎碎曲奇》團隊在每幅地圖上花了多少時間,但是可以從案例地圖中大概推測,一般來說,每個分階段的工作時間如下圖:

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在第一階段會花費大量時間去想清楚遊戲的概念,至於這一步到底要花多少時間完全取決於各自團隊的實力,所以這塊時間我留了空白。