“東離劍遊紀”攜手虛淵玄 首集觀看破百萬

全新霹靂動漫《東離劍遊紀》已於7月8日在中日兩國同步播出,該片由日本頂級劇作家虛淵玄擔綱編劇,以獨特的布袋木偶演繹了一曲俠骨柔腸,全新的表現形式致使一經播出即引起劇烈反響。而駿夢遊戲也將通過與霹靂集團和虛淵玄的合作,打造《東離劍遊紀》同名手遊,形成貫穿臺灣布袋戲、日本動漫和大陸手遊三大產業的漫遊聯動新模式。

立足細分市場 登頂臺灣暢銷Top 1

駿夢遊戲的《霹靂江湖》以風靡臺灣的霹靂布袋戲爲題材,在臺灣擁有強大的市場號召力,遊戲一經推出便以上億新臺幣的月流水登頂臺灣iOS暢銷榜。在大陸上線後,遊戲也深受大陸霹靂迷的喜愛,運營成績斐然。

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《霹靂江湖》的成功證明了小衆題材遊戲如果做好細分、垂直市場,一樣能取得巨大的成功,但駿夢遊戲的目標卻不止於此。爲了能讓駿夢遊戲的用戶羣體進一步擴大,此次《東離劍遊紀》手遊採取了與虛淵玄攜手的全新模式,力求實現對二次元用戶的破壁。

93%用戶匹配度 瞄準2億二次元用戶

破壁就是打破文化壁壘,讓布袋戲題材爲更大的用戶羣體所接受。事實證明一旦文化壁壘被打破,它能產生的經濟效益是驚人的。最典型的例子就是二次元文化,近年來隨着二次元文化的影響力與日俱增,讓它完成了從小衆文化到主流文化的轉變。

根據艾瑞諮詢的數據,2015年中國二次元人羣規模已經達到2.19億。尤其對於遊戲行業來說,二次元用戶更是無數遊戲廠商爭奪的目標。數據顯示93%的二次元人羣都是潛在的遊戲用戶,其中75%的人會爲遊戲付費。多款二次元題材遊戲的成功和二次元IP授權價格的高漲就是最好的例證。

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二次元文化的成功破壁,給了駿夢遊戲極大的啓發。此次《東離劍遊紀》與虛淵玄的合作,希望通過虛淵玄的影響力和日漫的包裝方式,讓更多二次元人羣瞭解布袋戲,從而擴大潛在用戶羣。由日本方面負責劇本、配音和造型設計,臺灣方面負責戲偶的操作,並由駿夢遊戲打造專屬《東離劍遊紀》手遊,集三家之力從不同緯度拓展霹靂布袋戲IP的影響力。

新劇熱播收視前3 首周粉絲逾16萬

上映後,《東離劍遊紀》居高不下的收視率也驗證了這種合作模式的成功。統計顯示,在日本《東離劍遊紀》排名七月新番收視率第3位;在bilibili上,《東離劍遊紀》也是熱度排名第4的七月新番,首周就吸引了16萬粉絲追劇。

在劇集得到二次元用戶的認可後,駿夢也適時推出《東離劍遊紀》手遊,將市場關注度直接轉換爲遊戲收益。目前《東離劍遊紀》手遊已經在臺灣地區上線,並取得了良好的市場反饋。最直接的表現就是霹靂集團的股價在近一個月內已上漲25%,接近歷史最高點。

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在大陸地區,《東離劍遊紀》手遊也將預計在8月上線,並根據動畫,針對二次元用戶打造全新版本 。鳥海浩輔、諏訪部順一、中原麻衣、關智一這些爲動畫配音的日本知名聲優也將爲遊戲獻聲。虛淵玄和聲優的粉絲羣體,以及B站用戶都將成爲此次《東離劍遊紀》的潛在用戶,總人數超過百萬。通過擴大IP本身的品牌價值以實現遊戲品牌的增值,也將成爲駿夢遊戲新的IP運作思路。未來駿夢遊戲還將與臺灣霹靂集團進一步合作,攜手打造霹靂大IP。

關於駿夢遊戲:

駿夢遊戲成立於2009年9月,是一家着眼於全球互動娛樂市場,專注於網頁遊戲、社交遊戲以及移動互聯網遊戲等跨平臺市場的互動娛樂公司。除了獨家擁有《夢幻龍族》、《仙境傳說》中國地區系列遊戲長期研發和發行權外,公司還出品了《新仙劍》、《秦時明月》在內的多個以知名民族文化品牌打造的精品遊戲作品。旗下還擁有《古龍羣俠傳》、《三國戰紀》、《武動乾坤》等不同領域經典IP的授權。