《輻射避難所》的數據表現

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《Fallout Shelter》是Bethesda於今年6月推出的一款“後末日”題材的模擬經營類的手機遊戲。近年來,“後末日”題材的遊戲在全球範圍都受到了衆多玩家的追捧,比如《地鐵2033》(4A-games,2010)、《美國末日》(頑皮狗,2013)、《輻射》系列(Bethesda,1997)等等。

自今年的E3發佈消息後,《輻射避難所》就受到媒體們的一致好評。iOS版本放出後表現可謂搶眼,在26個國家進入排行榜前十,其中英國第2,美國第3;iPad版本也在20個國家進入排行榜前十。儘管最高IAP只有20美金,但依然在收入榜中表現不俗,在美國應用市場中一度將No.3的《糖果粉碎傳奇》拉下馬來,雖然只有短短數日。

歐美地區

在以英語爲主的國家地區—澳大利亞、加拿大、英國和美國—《輻射避難所》吸引了大量玩家。其實這並不讓人感到意外,因爲“後末日”題材的遊戲向來在這些國家地區比較受歡迎。

正如圖表中顯示的那樣,《輻射避難所》來勢洶洶—在iPhone應用排行榜中有4個國家進入前十。進入第二週後,我們可以看到其表現已經開始下滑,仍處於前10的國家只剩加拿大和英國。僅在澳大利亞跌出前20,的確是令人印象深刻的表現。

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接下來看看《輻射避難所》在英國和美國的iPad應用排行榜中的表現,我們可以發現與iPhone有着相同的趨勢,依然在英國表現的最好。

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我們再來看看其他歐洲國家的iPhone排行榜中的表現,其中在德國市場的表現最好。在法國和俄羅斯的表現相對較差,但依然處於前30名以內。

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亞洲地區

在亞洲的主要市場—中國、日本和韓國,在這裏的表現明顯不如歐洲市場。在中國和和韓國還勉強進了前100,在日本—這個世界上最奇異的高度關注本地移動遊戲的市場—好像也就是打了個醬油。
目前在中國,小編認爲《輻射避難所》沒有中文版是一個很大的問題。《輻射》系列在中國玩家中也有不少忠實的擁躉,可是由於語言障礙,很多玩家想玩卻玩不了,這的確很可惜。

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讓我再來看看毗鄰中國大陸地區的2個市場,香港地區和臺灣地區。香港地區相比中國大陸地區玩家口味明顯更貼近歐美,遊戲基本可以排在排行榜的前100;而臺灣地區表現則明顯不佳,原因之一是臺灣地區市場的用戶大多數以Android爲主。

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當然《輻射避難所》現在已經在走下坡路了。先不論其在IAP、社區和遊戲壽命方面的劣勢,這款遊戲的確很容易上癮(看看坐在小編旁邊的部門帶頭大姐就知道了…),強大的品牌和衆多的粉絲,以及獨特的貨幣化形式(不能直接購買硬通貨)等諸多方面都使本作在排行榜中有着不俗地表現。

Superdata聲稱《輻射避難所》在上線後的兩週時間就賺到了510萬美金。來自pocketgamer分析人員表示,該遊戲的構造模式可能並不會獲得長期的成功。①沒有任何分享渠道②沒有多人遊戲模式③內容沒有定期更新,這三點很容易影響到核心玩家。從遊戲後期表現來看,預測其營收可能不會超出1000萬美元,估計會在7~8百萬美元左右停滯。但相對其開發成本而言,這個表現已經相當不錯了。

作者:GRG遊戲研究組/Dean 

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