年末雜談:可能你從來沒關注過遊戲ICON

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開發者往往重視遊戲的名字,認爲一個好的遊戲名字能給玩家在茫茫遊戲海洋中留下深刻的印象,其實人類往往會先被圖片吸引,然後纔是文本。所以某種程度上來說,遊戲的ICON反而更容易給玩家留下印象。

 

ICON色調

大家都知道現實生活中色調的不同,會給人帶來不一樣的感受。像橙色會給人帶來陽光、活潑的感受。藍色則代表着沉穩、理智。遊戲的主體色調同樣也會給玩家心理造成影響。我們先看下面這張圖。

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上圖是iOS前200名的遊戲圖標顏色分佈圖,我們可以看出絕大部分的遊戲是紅、橙、淺藍、深藍這四種色調,一般偏紅色的遊戲都是爽快感十足,操作簡單的遊戲,像狂野飆車、憤怒的小鳥。而偏藍色的遊戲一般考玩家操作和思維的,像天天過馬路,紀念碑谷等。綠色部分則通常與鈔票、環境、動物類遊戲有關。根據遊戲類型不同來定色調是比較穩妥的方法。

時任藍港在線發行中心常務副總經理王世穎在GDC China2014裏分享了藍港在遊戲ICON定稿上的心得,他認爲針對不同用戶階層需要,應該使用不同色彩的ICON,安卓低端用戶的屏幕顯示效果不好,需要更好多的色彩才能吸引用戶目光。一些低端遊戲人羣如民工用戶、城鄉結合部用戶喜歡很有“民色”的ICON,而在iOS上面對高端人羣,需要用一些高級灰之類的高冷顏色,這會讓他們覺得高端。

 

ICON圖案與尺寸

遊戲的ICON圖案要求一般是簡單、醒目、合適的背景、儘量少文字和好看。好看這種主觀印象不好判斷,我們從其他方面來簡析。

 

如果不是騰訊網易之類等知名企業,就不要在右下角放自己的品牌LOGO(試想一下,一個遊戲圖標,下面掛個GRG,筆者自己估計都不會下……),除非打算大規模發行新遊戲,不然還是用遊戲角色,或是遊戲特色系統畢竟穩妥。

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我們以AppStore爲例,遊戲上架前要根據不同的尺寸來切圖,那麼保證ICON在縮小後依舊能清晰地表達主題就非常重要了。有些複雜圖案在1024px下看起來非常美觀,但是在縮小圖標後卻擠在一團,讓用戶難以辨認,這種低級錯誤是絕對不能犯的。

 

 

突破那個框

所有的ICON都是一個圓角正方形,那麼如果有辦法突破這個框,將更有可能讓ICON更出彩。像Instagram,Gmail等應用,將圓角方形融入了圖標之中,往往會給用戶留下好感,那麼國內遊戲市場有哪些不錯的ICON呢?

舉個例子:

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這兩個遊戲ICON是筆者在應用市場隨便找的,兩個ICON都有一個特點,就是很好的利用了圓角邊框,將人物和動作很好的表達出來,使得ICON有層次感,各位可以在應用商店裏看一下,比起清一色平面圖形,這種僞3D效果將更容易吸引用戶注意。

 

舉些例子

上面說了不少遊戲ICON的小知識,那接下來就盤點正在上架的遊戲ICON,並將他們分門別類。

帶角標ICON:

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文字爲主ICON:

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人物爲主ICON:

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遊戲玩法ICON:

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代言人ICON:

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道具/標識物ICON:

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遊戲ICON其實內含很多門道,面對不同的用戶羣體需要不同的設計理念,在定稿時多設計幾套備選方案,這樣才能讓ICON發揮最大的作用。最後筆者點名批評一款遊戲,縱觀三榜450個遊戲ICON,這個ICON是唯一一個背景完全白色,給人一種還沒設計完成就趕着上線的錯覺……

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