年末雜談:騰訊與盛大的IP儲備

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年底到了,升斗市民開始上12306搶車牌,各大廠商忙着開年計劃,GRG遊戲研究組則開始覆盤大廠IP。

 

IP這個說爛的話題,我們今天還是要再說一遍,因爲筆者同事盤點了一份大廠產品規劃,內容包括騰訊、網易、完美、盛大、暢遊、巨人、金山等傳統端遊大廠儲備的IP,還有他們在2012年後上線作品盤點,我們從中挑了騰訊和盛大,開始今天的年末雜談。

 

盛大


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盛大在傳統端遊大廠中屬於入局較晚的梯隊,一方面是盛大爲人詬病的公司架構問題,另一方面則是輕視了移動端手遊的超大份額市場。在市場發展初期,盛大僅僅只有數款自研遊戲試水,一是頁遊改端遊的傳奇IP遊戲《悍將傳世》,另一是缺乏重視的自研三國IP遊戲《御三國》。在進入2014年,盛大才後知後覺,開始在移動端市場爭搶自己的份額。

 

自研的團伍明顯是跟不上第一梯隊的腳步了,盛大在這裏下了一步好棋——代理。2014年一年時間裏,盛大推出了約14款手遊,其中9款是從海外引進,這中間包括《Love Live》、《擴散性百萬亞瑟王》、《血族》等幾款被玩家熟悉的國外大作。尤其是《擴散性百萬亞瑟王》的出現,給當時的用戶羣體造成了極大的衝擊,讓不少企業感受到了壓力(嗯,說的就是騰訊)。到了2015年,盛大的腳步又莫名奇妙的放慢,工作重心也從海外引進轉移到了自研:公佈了6款遊戲,其中4款自研,1款聯合開發。那麼盛大的自研會是什麼題材呢?

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沒錯,就是傳奇,傳奇系列遊戲經久不衰,IP通殺全平臺,盛大的重心絕對會放在傳奇身上,所以《熱血傳奇》的出現絕不會讓筆者感到意外,令人意外的是,盛大終於意識到自己的不足,選擇與騰訊聯姻一起養大《熱血傳奇》這個親兒子。(你能想象從盛大主頁居然能跳轉到騰訊主頁嗎……)

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衆所周知,騰訊的市場運營手段比盛大還是好了不少。當盛大還是老套的武士角色配上“熱血重燃 我是傳奇”的標語,騰訊已經是邀請了鄭伊健跟你講述《南哥故事》了,放在一起對比,就顯得盛大的運營套路未免也太老套了。騰訊還有一點非常雞賊,上圖是掛在《熱血傳奇》官網下兩家企業的圖標,然而無論你點騰訊互娛還是盛大遊戲,都只會跳轉到騰訊互娛……

 

對了,近期盛大旗下的北斗工作室也推出了自己的傳奇IP遊戲《沙巴克傳奇》,同樣的內容,不知道還能玩出什麼新花樣……

 

騰訊


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作爲業界龍頭老大的騰訊,無疑是IP儲備最爲完善的企業。本身端遊的IP就涵蓋了各種遊戲類型,加上閱文集團旗下的網絡文學、動漫平臺簽約的動漫作品、影視作品、綜藝節目等IP,在這場IP大戰中已經穩站不敗之地。

 

2015年騰訊約發佈55款手遊,其中4成是自研的產品。在這4成的產品中就只用上了復仇者聯盟、天天向上兩款影視綜藝IP,穿越火線、鬥戰神兩款端遊IP,還有火影忍者這個動漫

IP,共5款遊戲……

 

其實我們可以從騰訊近期主推的項目來窺探騰訊的下一步動作,那就是兩種新形式遊戲類型:MOBA、FPS。騰訊的運營有一個慣性,喜歡先從質量較差的產品去當墊腳石,像是先用全民飛機大戰試試飛行射擊遊戲市場的接受程度,再推雷霆戰機這種質量較高的遊戲去接收飛行射擊遊戲市場。那麼在MOBA和FPS遊戲上,騰訊也是同樣的操作手法。

 

先用天美工作室相對Q版的《王者榮耀》來試探MOBA市場,其實在不到2個月時間內投放同樣類型的光速工作室製作的《全民超神》,這在其他企業中是很少見的。筆者揣測有兩個原因在裏面,一是進一步的拉攏用戶羣體,不管是玩王者榮耀,還是玩全民超神,最後利益都歸於騰訊,二是形成企業內部競爭,兩款相同類型遊戲,兩家同樣是嫡系部隊的工作室,年底又快到了……

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FPS遊戲同理,穿越火線端遊無疑是騰訊旗下FPS份額佔比最高的遊戲,那麼手遊版的穿越火線無疑要在品質上高於同類型遊戲。騰訊在前期就派出了《全民突擊》、《獨立防線》、《全民槍王》三塊炮灰試水級作品,原因同樣有兩點,一是測試不同側重點的FPS遊戲在用戶羣體中的表現如何,二是爲《穿越火線》的出差清除障礙。中手遊曾經有款不錯的FPS射擊遊戲《全民槍戰》,遊戲與現在的《穿越火線》操控模式非常類似,然而還是被《全民突擊》這種僞FPS擠得沒影了。

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接下來的幾期,筆者可能將網易、完美、暢遊、巨人、金山這5個端遊大廠拿出來講一講,如果你對本文有不同的意見,又或是你有自己的看法,歡迎在下方評論內回覆,謝謝。