轉載︱中外三消遊戲如何做到本地化?

我的團隊曾經爲一款加拿大三消遊戲做過藝術設計,這款遊戲前幾天也上架了,於是第一時間將遊戲拿給我的中國朋友們分享。然而一個妹子試玩過之後表示遊戲裏的造型不夠可愛,騰訊旗下的《天天愛消除》似乎更對她的胃口。唯一的解釋是東西方審美差異問題,亞洲玩家明顯對偏可愛的韓國設計風格會更感興趣一些。

雖然很輕易就能看出東西方三消遊戲的不同,不過我還是打算深入對比一下這兩種類型遊戲的差別。對比的作品包括《糖果粉碎傳奇》、《碎碎曲奇》以及《糖果拼圖》,以及中國玩家耳熟能詳的《天天愛消除》和《開心消消樂》。

 

P2《天天愛消除》

本質上並無差異

不管歐美和亞洲的遊戲看上去有多不同,但從遊戲的玩法、社交和交易系統等因素來說,它們本質上是一樣的:將三個以上的碎片排成一列以消除、用現實貨幣購買道具來降低遊戲的難度等等。作爲三消遊戲的核心玩法,這點在全世界都通用。

各具特色的設計風格

當你開始玩一款遊戲時,強烈的地域風格能讓你很快分辨出這是出自哪個國家之手,每個地方的設計風格都是獨一無二的。比如下面這幾張《糖果粉碎傳奇》的截圖,看起來就非常的“西方”。

IMG_0813      而《天天愛消除》和《開心消消樂》雖然出自中國的設計師,但他們看起來更符合韓國的特色。畢竟韓風在中國很吃得開,很多中國女性對韓國那種可愛、時尚、卡通的風格情有獨鍾,也難怪很多休閒遊戲都多多少少帶着韓風的影子。

多樣化的角色選擇

在大多數的歐美三消遊戲中,往往遊戲角色非常單一,比如《碎碎曲奇》,玩家能控制的就只有那個蠢萌的熊貓和薑餅人。但在《天天愛消除》和《開心消消樂》中,遊戲角色明顯增多,這與中國人喜歡“閤家歡”的心裏不無聯繫。於是當《碎碎曲奇》進軍中國的時候,也入鄉隨俗地加入了許多新的角色。毫無疑問,這一迎合中國玩家心理的做法是十分聰明的。

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 迥異的主題

在歐美三消遊戲中,最常見的風格是由美食組成的主體,比如甜點、糖果、水果等。但到了中國,除了蘋果商店裏一些名不見經傳的小遊戲以外,幾乎沒有一款主流三消遊戲的主題是美食,取而代之的是各種可愛的小動物。

 兩種類型的設計其實各有千秋,但總的來說我個人比較偏向歐美的風格,有時候簡單就是一切,太複雜了反而顯得繁瑣。

登陸方式  

大多遊戲在登錄時往往與社交媒體捆綁在一起,比如歐美的就是臉書、推特,中國的就是微博、微信等等。然而很多歐美三消遊戲進入中國市場後,卻忽略了臉書在中國被禁這一事實——這使得那個大大的“F”圖標顯得異常多餘。因而本地化是歐美開發商們急需解決的問題,至少先把登錄方式從臉書換成微博。

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除了上述的幾大顯著特徵之外,其他還有一些諸如背景音樂、配音等細微不同,在此就不贅述了。但就如開頭說的一樣,東西方的三消遊戲在本質上其實都是一樣的,多樣化只是爲了更符合本地玩家的迥異的口味而已。