關於Appannie 2017 Top 52分佈,產品競爭力和更迭分析

關於Appannie 2017 Top 52分佈,產品競爭力和更迭分析

解讀下Appannie 2017 Top 52,以下主要探討三個問題:A,競爭力產品都是老產品 B,爲什麼中日韓美四國外上榜公司少 C,從2016版到2017版發生了哪些競爭力變化

A,這是以營收估算爲前提的榜單,刷了一下榜單,可以很清楚看到這52家公司除了Netmarble的Lineage 2Revolution(2016.12),MZ的Final Fantasy XV A New Empire,NcSoft的Lineage M,Nintendo的Fire Emblem Heroes,Gree的SinoAlice,龍圖的熱血江湖外,其餘46家公司核心營收支持應用和遊戲都是發行週期相對長時間的項目

換句話說,AppAnnie Top 52中的46家都是依靠持續運營,而不是靠絕對競爭力新品來角逐市場的

剔除掉以上六家,其他46家的核心營收產品依次是:騰訊的王者榮耀,網易的夢幻西遊,Activision Blizzard的Candy Crush Saga,Supercell的Clash Royale,Mixi的Monster Strike,萬代南宮夢的Dragon BallZ Dokken Battle,Sony的Fate/Grand Order,Line的Disney Tsum Tsum,Playrix的Gardenscapes,Square Enix的Final Fantasy Brave Exvius,EA的Star Wars Galaxy of Heroes,Gungho的Puzzle & Dragons,CyberAgent的Granblue Fantasy,Konami的實況野球,Zynga的CSR Racing 2,Niantic的Pokemon Go,IAC的Tinder,IGG的Lord Mobile,巨人的Slotomania Vegas Slots Casino,Elex的Clash of Kings,NetFlix的Netflix,Gamevil的Summoners War,DeNA的Final Fantasy Record Keeper,Colopl的白貓Project,Nexon的冒險島M,百度的愛奇藝,Churchill Downs的Big Fish Casino,Funplus的King of Avalon,Aristocrat的Heart of Vegas, Time Warner的HBO Now,Glu的Design Home,Peak Games的Toy Blast,Sega的鎖鏈戰記3,Microsoft的Minecraft,Scientific Games的Kackpot Party Casino,37的永恆紀元,Google的Youtube,Caesars的Slots Casino House of Fun,Pandora的Pandora Music,樂元素的開心消消樂,Scopely的WWE Champions,Rovio的Angry Birds 2,遊族的少年三國志,Kakao的Kakao Talk,Klab的LoveLive

Appannie 2017 Top 52(from appannie.com)

Appannie 2017 Top 52(from appannie.com)

B,至於爲什麼榜單裏都是中國,美國,韓國和日本公司,因爲其他地區特別是歐洲公司有競爭力的基本都被收購完了

我們以前梳理的名單:

上次提到大量競爭力移動遊戲公司都賣掉了,這個視角如果放到歐洲的環境就會感覺更明顯:這幾年在歐洲市場(包括歐洲化的以色列)冒尖的移動遊戲公司,稍微長大,就大部分都賣光了

king(英國)-Activision Blizzard

Playtika(以色列)-巨人網絡

Supercell(芬蘭)-騰訊

Playdemic(英國)-Warner Bros

Pacific Interactive(英國)-Caesars

NaturalMotion(英國)-Zynga

Miniclip(瑞士)-騰訊

Mojang(瑞典)-Microsoft

Dragonplay(以色列)-Bally Technologies

Social Point(西班牙)-Take Two

Plarium(以色列)-Aristocrat

Innogames(德國)-Modern Times Group

Gram Games(英國)-New China Dragon(?)

Gameloft(法國)-Vivendi

Outfit7(英國)-金科文化

Future Games of London(英國)-Ubisoft

Bigpoint(德國)-遊族

eRepublik Labs(愛爾蘭)-Stillfront

Goodgame Studio(德國)-Stillfront

Diwip(以色列)-Imperus

Chillingo(英國)-EA

Ketchapp(法國)-Ubisoft

當然歐洲有一大批整下載非常厲害的公司,比如Voodoo,Ketchapp,Outfit7,Tabtale,Kiloo,Nekki,Mediocre,Bearbit,Zeptolab,FingerSoft,IIIusionlabs…

以及創造力爆棚的創意公司,比如Fireproof,Frogmind,Ustwo,Playhead,Simogo,Amanita Design…

C,從2016年版到2017年版,總共有24家公司發生了變動,其中:Spotify(Spotify Music在主流市場掉得厲害),完美世界,蝸牛遊戲,Kabam(被分拆消解掉),Inter national Game Tech(賣掉現金牛Double Downs),Gumi(新老交替沒銜接到),Marvouls(劍與魔法的境界昔日的女神,進入瓶頸期了),吉比特,崑崙遊戲,IM30,Ateam(沒什麼新遊),Miniclip(還在8 Ball Pool時代),12家掉出了榜單

要說掉得最快的肯定是Spotify Music,被Pandora Music頂替了

另外進入2017版的12家分別是:以Lineage M一飛沖天的NCSoft,收購Playtika的巨人網絡,推出競爭力新品Guns of Glory的Funplus,推出競爭力遊戲Fire Emblem Heroes和Animal Crossing Pocket Camp的Nintendo,Toy Blast所向披靡然後又迭代了Toon Blast的Peak Games,推出永恆紀元和大天使之劍的37遊戲,推出熱血江湖的龍圖遊戲,海外效果明顯的遊族,至於Kakao,Google不知道爲啥2016版竟然沒有,最後一個是Rovio

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