軍事訓練遊戲/吃雞遊戲/Battle Royale下載下滑的數據分析

軍事訓練遊戲/吃雞遊戲/Battle Royale遊戲下載趨緩下滑的數據分析

昨天關於五款Battle Royale遊戲下載相比巔峯期嚴重趨緩的說法(荒野行動當前下載大概爲巔峯的1/2;光榮使命當前下載大概爲巔峯的1/3;終結者2審判日下載大概爲巔峯的1/3;穿越火線槍戰王者大概爲近一個月巔峯的2/5;小米槍戰大概爲近一個半月巔峯的1/10)

不談數據,最直觀的感受是在遊戲的免費榜,在光榮使命上架前幾天刷榜遊戲是撼動不了這幾款遊戲在榜單上的壟斷地位的

但是很快,少量刷榜遊戲就開始超越荒野行動以外的Battle Royale遊戲,到刷榜遊戲大比例超越了荒野行動以外的其他四款Battle Royale 遊戲

以及另外一個表徵是:Battle Royale遊戲在整體免費榜單的位置,也正在經歷從榜首到不斷被向下擠壓的過程,荒野行動掉出前5了,終結者2審判者和光榮使命分別要掉出前50和前60了,至於穿越火線則馬上掉出前100了,至於小米槍戰快掉出免費榜前600了

以上是不需要參考數據,從App Store的遊戲免費榜單就可以直觀看到的

荒野行動(from gamerboom.com)

荒野行動(from gamerboom.com)

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昨天剛聊過的一個問題:

國內MOBA和FPS的國民化,得益於寡頭化的強力驅動,這個是對用戶體驗品味的拔苗助長,並不是國內遊戲環境已經形成了這麼高位置的生態

盲目以王者榮耀和荒野行動爲基點進行下一步的產品拓展開發,可能就要遇到【跑贏大部分用戶的尷尬困境】

昨天的原朋友圈

說幾個來自估算的數據(下面提到的比值都是以估算數據大概換算的):

A,Battle Royale的五款代表遊戲在狂飆突進後下載開始趨向平穩回落

荒野行動當前下載大概爲巔峯的1/2

光榮使命當前下載大概爲巔峯的1/3

終結者2審判日下載大概爲巔峯的1/3

穿越火線槍戰王者大概爲近一個月巔峯的2/5

小米槍戰大概爲近一個半月巔峯的1/10

以光榮使命發佈隔天五款Battle Royale遊戲的累計下載量和昨天對比,昨天五款的量總和大概爲當天的60%

B,王者榮耀,近一年來,受開學季的影響,王者榮耀自9月份起的數據相比過往日下載量幾乎腰斬(1/2)

自10月底起受Battle Royale的強力競爭,王者榮耀的日常下載數據進一步萎縮,均值大概爲往常數字的1/3

C,App Store的推薦效能,受不同遊戲類型的制約,同樣相對經典遊戲,流量導入能力,最高相差可能在10倍左右,一般差距在2-3倍左右

部分經典遊戲被推薦的日常流量導入低於2W

D,研究了半年來營收跑在下載前的16款遊戲

大部分漫長週期的累積下載量,都低於20W

因爲有效下載量不足以支撐遊戲的營收體量,這些遊戲的表現基本都是流星般短暫

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