[奧多的冒險]:曾奪得89國iPhone付費冠軍

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【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/跑酷手遊一直都是各大平臺的剛需類型產品,而且每一個應用商店幾乎都可以一抓一大把,到目前位置,真正突出的作品仍然是少數,而且大多數都是中小團隊研發。最近,一個名叫《奧多的冒險(Alto’s Adventure)》的獨立手遊獲得了谷歌‘2016傑出獨立遊戲獎’,在此之前還拿到了蘋果公司的‘2015年度遊戲’的稱號,被評爲2015最美的15款遊戲之一,App Store玩家平均分4.5以上,除了包攬各種大獎之外,該遊戲還拿到過89國iPhone付費榜冠軍,實現了名利雙收。

據筆者瞭解,該遊戲由加拿大3人團隊Snowman耗時2年創作,該團隊最初是2012年兩個好基友共同創辦,一開始是研發日曆應用,隨後爲了做一款真正表現滑雪樂趣的遊戲而開始了《奧多的冒險》項目。在競爭激烈的跑酷遊戲市場,《奧多的冒險》爲何可以先後被蘋果和谷歌看好?作爲一個名不見經傳的小團隊,Snowman又是如何創作該遊戲的呢?請看gamelook帶來的詳細介紹:

最美跑酷手遊:蘋果和谷歌都被折服

這是一個讓人一眼就可以記住的手遊,唯美的畫風、動聽逼真的音效和簡單有趣的玩法都讓人忍不住一探究竟,如果有人熟悉滑雪,可能對該遊戲的魅力有更深刻的理解,不僅單指操作十分簡單,而且你在滑雪的過程中幾乎不會感受到其他遊戲元素的存在,完全沉浸在滑雪運動中。

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遊戲截圖

《奧多的冒險》是一款橫板無盡跑酷滑雪手遊,玩家角色會自動在不斷生成的跑道上滑雪,從左邊朝着右邊屏幕滑行,玩家能夠控制的只有在適當的時候跳躍,點擊屏幕一次並且按住屏幕可以做花式動作。在角色滑雪的過程中,你可以完成遊戲內的180多個目標,不過一次只會出現3個任務,比如滑行道一定的距離,跨過溝壑等等,完成目標可以獲得獎勵,還可以在滑雪過程中收集金幣,遊戲期間,玩家們的進度會被同步到iCloud,還可以看到Game Center排行榜。

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和很多跑酷遊戲免費+IAP不同的是,《奧多的冒險》在iOS平臺一直都是付費買斷,過了第10關之後可以解鎖Maya角色,不同的角色有着差異化明顯的平衡能力,比如Maya後空翻的速度更快,但滑雪加速比較慢,遊戲內的六個角色都可以通過遊戲內解鎖。雖然一開始討論使用免費模式,但兩名創始人最終覺得不適合。不過,在iOS版本推出了一年之後,Snowman聯合發行商Noodlecake Studios於2016年推出了安卓免費版。

從玩法方面來說,其實這款遊戲並沒有任何可以稱得上‘革命’的地方,但所有元素綜合起來給人的感覺卻是藝術品級別,Cash表示,“我們希望創造一款遊戲,讓你覺得是在做戶外運動,我們希望追逐自然的東西,而不是把某種遊戲類型做成一個極限滑雪遊戲。我們希望讓這項體育看起來更加自然,而不是你在電視上所看到的那樣”。

2名好基友的手遊創業之路:做日曆應用起家

Snowman是位於加拿大多倫多的一家獨立遊戲工作室,由Ryan Cash和Jordan Rosenberg兩人創立於2012年,他們的第一款作品是日曆應用《Checkmark》。兩名創始人從兒童時期就是好朋友,而且他們在七八歲的時候都開始從事送報紙的工作,大概做了六七年。談到工作室名字的來由,Cash表示,“我們當時希望既能夠體現加拿大特色,又可以很容易通過icon/logo來表達,所以雪人是最合適的。”後來,美術師Harry Nesbit加入了團隊。

據Cash透露,遊戲的創作靈感來自《紀念碑谷》等遊戲,而且他們兩個人都非常喜歡滑雪。 “我們的確看到免費遊戲可以掙更多錢,也知道我們的遊戲做成免費模式並不需要很多時間,但這總感覺不對,如果我們做免費,那麼遊戲可能大獲成功,我可能收穫經濟方面的收入增長,但這不適合我,我自己不喜歡玩免費遊戲,《Threes》和《紀念碑谷》去年的銷量表現就很好,我通過它們看到了付費獨立遊戲還是有可能的,他們的成功給了我們信心。”

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角色設計草圖

不過,遊戲創作並不順利,據gamelook瞭解,《奧多的冒險》是Snowman的第五款應用,最初定於2013年9月發佈,但由於達不到團隊研發目標,正式發佈日期一直拖到了2015年2月。Cash當時接受採訪時說,“直到遊戲研發的最後階段,團隊內對於遊戲的看法還是有很大差別的,《奧多的冒險》最初的發佈日期定在2013年9月份,但所有人都希望把遊戲做到完美,一定要達到他們對遊戲設計的看法,由於創作過程一直都有新想法出現,,所以最終拖到了2015年2月份。”

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UI分解圖

他補充說,“這款遊戲在我們兩年的研發過程中發生了很大的變化,我們一直的打算都是做出這樣的效果,只不過真正完成的時間用了比較久。在研發的過程中我們經常有新想法,第一年的時候我們沒有加入任何的動態天氣,但很幸運的是最後做出來了,一開始很多東西都是很基礎性的,雖然像是一款遊戲,但還需要加入很多東西,整個遊戲都需要調整,我們對於每一個細節都檢查過。”

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遊戲設計界面

就在遊戲發佈前8天,《奧多的冒險》宣傳片瀏覽量只有2.3萬,Cash說,“我本來以爲會有更多人看的,所以當時被嚇到了,不過遊戲發佈之後很快增長到了17萬。”

用戶體驗最重要:只要用心,一切皆有可能

只不過,App Store裏有太多的跑酷遊戲,雖然美麗的外表的確可以短期內吸引大量玩家,然而真正的長期成功最重要的還是提高玩家們的遊戲體驗,這方面Cash有非常深刻的理解。他去年接受採訪時說,“兩年前我姐姐過來看望的時候,我請求她測試一下當時我們做的解謎小遊戲《Cirdes》,然後就自己去洗澡了,大概10分鐘左右,當我出來的時候卻發現她已經在玩《割繩子》了,而且在此之前還玩了兩外兩個遊戲,還上了會兒網。所以這對我來說是非常嚴重的打擊,如果我的姐姐都不願意玩的話,那還會有其他人願意嘗試嗎?但《奧多的冒險》就完全不一樣,人們過來測試的時候總是一直投入時間,直到我們勸說玩家關掉遊戲去休息,我們加入的內容越多,人們就越願意投入更多時間。”

在提到給廣大同行的建議時,Cash說,“我最大的建議就是,確保你做的遊戲是自己所感興趣而且有熱情的,這比任何事情都重要,我聽過最有用的一句話是,‘只要你用心,一切都是有可能的’”。