免費遊戲還需要個性化?丨GRG翻譯

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擁擠的市場帶來日益激烈的競爭,開發人員需要認真理解用戶和應對他們在遊戲中的個人需要。這就是爲什麼遊戲個性化已成爲“大新聞”並作爲最強大的工具來滿足你所有的玩家和最大化你的遊戲潛力。

 

什麼是遊戲個性化?

 

開發者很難去爲每一位遊戲玩家設計一套獨立的遊戲體驗。個性化是將玩家分割成彼此類似的集羣,再做與之對應的設計。它的基礎工作原理是理解所有玩家在無聊和焦慮中都有一個心理上的閾值。如果超過玩家心中閾值,這將直接導致他們離開遊戲。開發人員需要保持閾值中的每個玩家羣都能很好適應遊戲

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將玩家分羣對待的第一個好處是,你的用戶羣將能更好的體驗遊戲。玩家的經驗來源於他們喜歡的遊戲類型——無論是快速遊戲、建立貨幣系統、棘手的難題、或者大量的提示——都能讓玩家繼續遊玩,這意味着更容易從他們手中賺錢。雖然不可能讓每一個遊戲來吸引每一位觀衆,一個固定的難度曲線就能排除了一大羣可能喜歡你遊戲的玩家。

 

爲什麼遊戲玩家分羣是重要的

 

舉個例子,運營人員很容易就可以發現一羣正在努力的新手玩家。他們可以有針對性的提供遊戲建議或特殊獎勵,而其他玩家發現太過簡單,則需要給他們製造更大的困難。但細分用戶羣不僅僅是針對玩家,有時候我們會經常發現,一羣玩家會更頻繁地使用遊戲中的社會特性(公會、幫派等)。你可以針對這類玩家羣體,讓他們持續在公會內分享。

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細分用戶羣也爲貨幣化玩家提供巨大的好處。理解遊戲中的大R玩家想要什麼和滿足他們的需求可以獲得巨大回報。你也可能發現羣體想將金錢花在不同的方面,例如某一類玩家可能想買其他很多高級代幣(例如:鑽石、寶石等)。也有玩家高興整天看廣告,只爲了那些虛擬的獎勵。你應該使用個性化來增強他們的體驗,這樣將能最大化來自全體玩家的收入。

 

如何使用個性化最大化盈利

 

這裏的原則和看遊戲時一樣。在下面的示例中,我們發現了一個類型的玩家會像研磨機一樣,反覆切回到遊戲中。因此在這部分應該插入貨幣化的獎勵和間隙廣告。在相同的遊戲,你可以選擇保護付費玩家,不給他們播放任何廣告。

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個性化的遊戲實際步驟

 

現在我們明白個性化遊戲的好處,那麼如何將這種方法應用到遊戲中呢?首先,我們需要定義你的用戶羣體。雖然你可能自以爲非常明確知道遊戲中不同的玩家羣,但是請確保這些團體真的是如你想象中一樣,最好的甄別的方法自然就是分析你的遊戲運營數據。一旦準確地定義用戶羣體,我們就可以分析數據用來確定爲什麼這些玩家會離開或者未能貢獻盈利,並且個性化遊戲以阻止這種情況的發生。

 

翻譯:GRG遊戲研究組/寧先生

注:本文爲GRG翻譯,如需轉載請註明出處,謝謝合作