2016,這些類型的遊戲將會集中爆發︱GRG翻譯

2015即將迎來尾聲,這一年遊戲圈的變化雖說算不上地覆天翻,但也在分分鐘刷新着玩家們的認知。隨着科技的進步,遊戲的概念已經不再侷限於一臺顯示屏一個手柄,它正在以一種全方位的形態滲入玩家的方方面面。那麼在2016年,遊戲又將在那些領域集中爆發呢?這篇文章或許會告訴你答案。當然,這也只是基於我個人的猜測,如有雷同純屬巧合。

VR

很多跡象都表明,VR的時代已經到來了。我還記得上世紀80年代第一代VR設備遭遇滑鐵盧的情景,那個時候VR頭盔比人的腦袋還大,這也是它沒有流行開來的原因。一次的失敗不代表VR不能創造一些讓人驚歎的體驗,如今它在遊戲領域的發展潛力是有目共睹的,我甚至都等不及在Oculus Rift上玩《精英:危機四伏》了。不過這也是問題所在,緊密關注虛擬現實的人羣往往是少數精英玩家,這也意味着VR很難大範圍地流行開來,因爲玩遊戲並不是人們在放鬆時的首選。況且相比較帶着VR設備玩遊戲,人們更傾向於將其用來看3D電影。不過我仍然時刻關注着VR的消息,這樣一種超級科技沒辦法讓人不感興趣。但離VR遊戲真正起飛的日子或許還有一段距離,除非它能夠很好的解決玩家的眩暈和身體平衡系統失靈的問題。

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電子競技

電子競技的直播首先流行於YouTube,緊接着席捲了Let’s play和Twitch等遊戲直播網站,如今你在任何一個網站都能找到電子競技的身影。這些直播的流行是人們始料未及的,畢竟在我們潛意識中看着別人玩遊戲並不有趣,但事實是電子競技的直播風潮已經蔓延全球,2016的到來也許會讓它變得更熱門。當然遊戲直播無形中提高了玩家的地位,這也是爲什麼現在各大遊戲網站都在爭相競爭直播這塊業務的原因。

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手遊

近年來手遊行業的動作很大,很多公司都開始整合了,包括剛剛收購了糖果傳奇開發商King的動視暴雪。這也許預示着2016年大廠商之間的收購會成爲一種趨勢,尤其是手遊行業,合併意味着能在App Store榜單上佔據更多的位置。當然目標羣體的擴大並不意味着遊戲能夠穩居TOP10排行榜,通過合併產生更多樣化的作品纔是2016的趨勢。所以如果TOP10的榜單上有三分之二都是“混血作品”的話我也不會驚訝,相信蘋果也會對這一趨勢做出反應。不管怎麼說,期待多更優秀的作品誕生。

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3A大作

我認爲2016年或許是獨立遊戲和3A大作徹底消除界限的一年,其實這個趨勢在早在2014年便已經有所顯現。現在大部分玩家選擇遊戲的標準往往是質量、玩的人多不多、夠不夠大牌等等。從某方面來說,《部落戰爭》也是一款3A級大作,這意味着3A大作的平臺不僅侷限於PC或主機,手遊也包括在這個範圍內。而像素遊戲也不代表着小衆和復古,它只是一種風格而已。目前的趨勢是玩家希望一款優秀的遊戲能夠在全平臺上架,這無形中也就縮小了3A大作和獨立遊戲的距離。

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H5遊戲

從某種意義上說,Adobe改變了Flash遊戲,所以當人們將其改名爲H5遊戲的時候我還是挺驚訝的,像是“Flash”這個詞包含着一些負性的含義一樣。雖然還有一些公司使用着“Flash”這個名詞,但想必明年它就會變成歷史了,H5遊戲已經鋪天蓋地進入了玩家們的生活。從今年在朋友圈大火的幾款H5遊戲來看,它的熱度必然不會曇花一現,相信在2016年也會成爲廠商與玩家關注的一大熱點。