2015遊戲產業大事記

今天是2015年的最後一天,就讓我們一起回顧2015遊戲產業大事記,回顧2015年的點點滴滴。

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一月

  • 今年一月份,國務院辦公廳發出《關於轉發知識產權局等單位深入實施國家知識產權戰略行動計劃(2014—2020年)的通知》。要求規範網絡作品使用,嚴厲打擊網絡侵權盜版,優化網絡監管技術手段,完善審查制度和加強審查力度。主要目的是促進知識產權在產業的運用,以支撐產業優化升級。

 

二月

  • 《互聯網用戶賬號名稱管理規定》正式出臺,對互聯網內的賬號的名稱、頭像、簡介進行了相應的規範,涉及範圍包括各即使通信工具、論壇、微博、貼吧等。賬號管理將按照“後臺實名、前臺自願”的原則。各種違規的前臺賬號將會成爲重點整治的目標

 

三月

  • 傳統商業引擎陸續免費開放。在GDC前後,各大遊戲引擎技術提供商紛紛宣佈自家旗下的遊戲引擎將推出免費使用的方案,其中就包括虛幻4、Unity5、Source2等。

 

  • 本月網易《夢幻西遊》正式上線移動端平臺,揭開了其成爲手遊霸主地位的序幕,也讓端遊IP移動遊戲化進入了新的高潮。

 

四月

  • 新修訂的《廣告法》在9月1日正式施行,將不再全面禁止網遊廣告,但是在針對未成年人的傳播媒介上,依舊不能播放不利於未成年人身心健康的網絡遊戲廣告。

 

五月

  • 騰訊、網易、暢遊、大宇等遊戲廠商紛紛召開了戰略發佈會,其中騰訊的UP+2015年度發佈會和網易的“520遊戲熱愛日”發佈會最引人關注,重點宣佈了旗下全年度的新產品。而暢遊和大宇的戰略發佈會的重點則是其戰略轉型和泛娛樂化的合作。

 

六月

  • 由中國音數協遊戲工委等主辦的第二屆中國國際IP大會六月在北京國際會議中心舉行。行業數據公司通過抽取遊戲排行榜有IP和無IP的遊戲統計發現,有IP的遊戲下載轉化率是無IP的遊戲的2.4倍,對於吸量有明顯優勢;並且有IP的遊戲整體收入水平高於無IP遊戲,是無IP遊戲收入的2倍,擁有IP的遊戲可以利用其知名度迅速抓住玩家,幫助導入用戶,迅速實現營收。

 

七月

  • 第13屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海開幕。本屆展會吸引了全球30多個國家和地區的700餘家遊戲企業參展。本次內容主要爲遊戲硬件和遊戲市場發展,參觀總人數達27萬之多

 

 

九月

  • 恰逢中國人民抗日戰爭勝利紀念日。不少遊戲企業推出軍事類遊戲,如《最後一炮》、《抗日》,《戰艦帝國》、《那年那兔那些事兒》等獻禮作品。

 

  • iOS9加入廣告攔截功能。外媒普遍認爲此舉對遊戲廠商的整體影響沒有預期的嚴重,但部分免費遊戲的收入或將下滑。

 

十月

  • 遊戲產業大佬離職潮,據不完全統計,2015年上半年選擇從老東家離職的國內遊戲大佬已經超過10位,有人趁着發行創業的熱潮自立門戶,有人跳槽去了風頭正盛的新興公司,有人徹底告別了遊戲圈轉向了資本圈。

 

  • 蘋果下架了部分收集用戶隱私的應用,原因是該應有含有手機用戶個人隱私的一個叫Youmi廣告的SDK,該SDK是由中國某第三方應用分發公司提供。

 

十一月

  • Steam平臺正式啓動人名幣支付結算服務。目前,Steam支持VISA、萬事達等信用卡支付,此外還會有支付寶和銀聯轉賬,最令國內玩家歡欣鼓舞的是,許多3A級大作在中國區的售價比其他區域要便宜的多。

 

  • 巨人網絡借殼世紀郵輪登陸A股,成爲首位中概股迴歸A股的案例。目前中概企業迴歸國內市場的路徑大致有三條:借殼登陸A股,IPO排隊、登陸新三板。

 

十二月

  • 2015年度中國遊戲產業年會在博鰲開幕。此次年會內容包括:中國遊戲產業年會大會、發佈中國遊戲產業數據、中國遊戲十強頒獎盛典、中國國際遊戲交易會、全球遊戲生態大會、優秀新產品及IP演示推介會、HTML5遊戲專場、海外遊戲運營及推廣、一對一商務洽談等十餘場活動。

 

最後祝各位讀者假期愉快,2016新年快樂!

 

翻譯:GRG遊戲研究組/寧先生

注:本文爲GRG原創,如需轉載請註明出處,謝謝合作