殘酷現狀:移動遊戲市場在資歷開發者和精準老產品的手裏

上篇:8年以上老資歷開發者(發行商/開發商)把持了移動遊戲的營收市場

好奇看了一下App Store美國市場和中國市場Top Grossing榜單裏發行商的資歷,到底誰在賺錢:

publisher and revenue (from gamerboom.com)

publisher and revenue (from gamerboom.com)

美國榜單順序:

Kabam,2006年成立

King,2003年成立

Supercell,2010年成立

Machine Zone,2008年成立

Playdemic,2010年成立

Big Fish Games,2002年成立

Niantic Labs,2010年成立

Playrix,2004年成立

Playtika,2010年成立

Peak Games,2010年成立

Com2US,1998年成立

Crowdstar,2009年成立

Zynga,2007年成立

Electronic Arts,1982年成立

Glu Mobile,2001年成立

Rovio,2003年成立

Nintendo,1889年成立

Miniclip,2000年成立

NaturalMotion,2001年成立

JamCity,2010年成立

Mojang,2009年成立

IGG,2005年成立

Funplus,2010年成立

Pixnoic,2009年成立

此刻,在App Store美國榜單賺錢的,都是2010年和2010年以前成立的公司

最短也有8年的遊戲從業資歷了

這個問題看起來無比殘酷

賺錢的,都是老資歷的開發者

其實App Store中國市場,情況也是一摸一樣

騰訊,1998年成立

網易,1997年成立

胡萊遊戲,2009年成立

龍圖遊戲,2008年成立

樂元素,2009年成立

三七互娛,2011年成立

樂逗遊戲,2011年成立

吉比特,2004年成立

蝸牛遊戲,2000年成立

多益遊戲,2006年成立

空中網,2002年成立

Bilibili,2009年成立

完美世界,2004年成立

米哈遊,2011年成立

最短也有7年遊戲從業資歷了

看完名單,有點囧,新勢力在哪裏

下篇:精準把握用戶需求已發行多年的老產品主宰了移動遊戲的營收市場

前幾天梳理了一下,在App Store中國和美國市場賺錢的都是成立7年以上的開發商和發行商(參閱下圖),沉澱下來的都是資歷

現在可以再看看同樣殘酷的直接與營收掛鉤的遊戲都是什麼遊戲,到底什麼樣的遊戲在賺錢

App Store美國市場Paid榜單Top 5

Mojang的Minecraft,2011.11.16發行,時間【7年】

Warner Bros的Heads Up,2013.05.01發行,時間【4年】

2K Games的NBA 2K17,2016.09.22發行,時間【1年】

Ndemic Creations的Plague Inc,2012.05.26發行,時間【5年】

Ninja Kiwi的Bloons TD 5,2012.11.14發行,時間【5年】

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App Store美國市場Grossing 榜單Top 10

Supercell的Clash Royale,2016.01.05發行,時間【1.5年】

King的Candy Crush Saga,2012.10.19發行,時間【5年】

Supercell的Clash of Clans,2012.06.14發行,時間【5年】

Kabam的Marvel contest of champions,2014.10.03發行,時間【3年】

King的Candy Crush Soda Saga,2014.08.25發行,時間【3年】

Machine Zone的Game of War,2013.07.24發行,時間【4年】

Machine Zone的Mobile Strike,2015年07.10發行,時間【2年】

Big Fish Games的Big Fish Casino,2012.08.15發行,時間【5年】

Playtika的Slotomania,2011.09.21發行,時間【6年】

Niantic Labs的Pokemon Go,2016.07.05發行,時間【1年】

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App Store中國市場Grossing榜單Top 5

騰訊的王者榮耀,2015.10.26發行,時間【1.5年】

網易的夢幻西遊,2015.03.25發行,時間【2.5年】

騰訊的天龍八部,2017.05.16發行,時間【2個月】

騰訊的魂鬥羅:歸來,2017.05.12發行,時間【2個月】

網易的倩女幽魂,2016.05.12發行,時間【1年】

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App Store日本市場Grossing 榜單Top 5

Square Enix的Dragon Quest monsters super light,2014.01.23發行,時間【3.5年】

Sony的Fate/Grand Order、2015.08.12發行,時間【2年】

COLOPL的Colopl Rune story,2014.07.25發行,時間【3年】

MiXi的Monster Strike,2013.09.27發行,時間【4年】

Line的Disney Tsum Tsum,2014.01.29發行,時間【3.5年】

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殘酷地說明了兩個事實:

A,市場是老資歷開發者的

B,市場是抓得住需求的老產品的

唯一能虎口奪食的機會,就是看看能不能找到相對前瞻的用戶需求,然後冒險前行

本文整理自近期的朋友圈,歡迎探討交流,鄭金條,微信zhengjintiao