關於Space Fire的設計理念:social和battle

關於Space Fire的設計理念:social和battle

關於Space Fire的設計理念,前後聊過多次了,再次重新梳理下以前說的板塊:

Acquisition(from playerize)

Acquisition(from playerize)

A,第一個是Social,我們關注的焦點是

A1,Social與Battle捆綁,你的每一次Social都能正面或者負面反饋到你的下一次Battle上面

A2,Social與任務進程捆綁,你的每一次social,都可能影響到你下一次執行重大多人任務時的組隊效果

A3,Social與資源流轉捆綁,你的每一次Social,可能正在影響你之後的資源組合和戰鬥配置方向

A4,social與關係鏈養成捆綁,你的每一次social可能正在決定別人在你的圈子裏,以及你在別人的圈子裏所能發揮的影響

……

我們對Social的理解是:虛擬的Social跟現實中的Social一樣,深入我們生存的每一個環節

B,第二個是Battle,我們關注的焦點是:

B1,玩家有自主決定的權利,這個權利包括

用什麼資源來武裝自己

如何根據需求進行適應性的資源調整

已有的資源如何實現自我價值有用性最大化

根據自己的武裝情況尋找實力相當的匹配對手

玩家甚至用極端化的方式去強化自己資源的某個極

B2,我們給玩家提供了多層次的Battle選項,每一種選項的核心基礎體驗是一致的,但根據層次的不同,有完全不一樣的效果體驗

你的資源搭配你決定,你的出戰可用實力你決定,但精彩程度會有差異

你估計會更喜歡更豐富的戰鬥表達,那就朝着這個方向努力就可以了

Space Fire對戰基本有MOBA要素,但是是差異化體驗很明顯的MOBA要素

在追求匹配平衡的同時,也強化你對你自己的打造要求,所不同的是你如何打造自己你就體驗什麼層次的戰鬥效果

B3,我們想要表達的兩個核心效果:

B31,一個是你如何組織和優化你自己,以及你如何適應性去調整自己,以追求更好的遊戲未來

B32,一個是你如何組織和優化你的圈子

我們在遊戲裏組建了非常多需要你發揮好組織能力,才能收穫更多的環節

你要擊敗強大的對手贏得空間,你的圈子組織和協調能力就會成爲關鍵

……………………

在這兩個基礎上,我們想實現的是:

你的投入對你很重要,每一次都是有效付出

以上整理自早上的朋友圈,歡迎探討交流,微信鄭金條zhengjintiao