App Store鼓吹獨立遊戲背後面臨的生態失衡

商用性凌駕遊戲性:App Store鼓吹獨立遊戲背後面臨的生態失衡

A,App Store和Google Play對獨立遊戲的扶持,本質上是因爲獨立遊戲的價值創造趨弱,已經威脅到了應用商店均衡的生態系統

商用性已經遙遙領先遊戲性

mobile app(from develop-online)

mobile app(from develop-online)

B,同樣用心做遊戲

Fireproof(The Room)-Frogmind(Badland)-Ustwo(Monument Valley)的口碑聲譽達到巔峯

但他們的營收卻只有Supercell(Clash of Clans)-MZ(Game of War)-Mixi(Monster Strike)的零頭

在創造力可遇不可求,做出下一款成功產品盡是未知數的現在

以Supercell-MZ-Mixi爲代表的F2P Midcore遊戲纔是這個行業的賺錢未來

所以Cut the Rope 的Zeptolab在成功後做的調整就是向以上看齊

而這就是App Store和Google Play所擔心的:遊戲的製作生態正在失衡,好玩但不怎麼能賺大錢的事,有可能會斷層

這不是危言聳聽,出現營收能力強,風靡全球的F2P遊戲,概率已經遠超遊戲性優先的獨立遊戲引爆全球了

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我覺得當前很多人對獨立遊戲形態的機遇理解,可能不太一樣

我說的不一樣是指:你們正在逆向

所有需要政策和資源強力引導的都是因爲自身競爭不足,這裏纔是真正的榨汁機,進去的很多,能出來的很少,中間都變成渠道和平臺的養料了,這很殘酷,但這是最真實的環境

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所有跟着大力鼓吹的號角往前衝的,最大的作用就是用自己的投入當養料撐起別人的市場表象的繁榮,

市場的殘酷在:市場只提供少數人的機會,不提供一擁而上多數人的機會

這是對做產品的誤解

而這個少數人,要麼做得早,要麼有創造實力

其他都是被鼓吹的炮灰,但這個炮灰沒落到自己身上時,所有人還是相信自己就是萬中無一的那個人,能對抗規律

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