內容缺乏 VR遊戲移植或成前期主要手段

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近日,HTC、索尼紛紛推出VR設備,國內遊戲廠商也在加速VR領域的投資併購。在移動遊戲快速發展以及資本運作推動的背景趨勢下,爭奪新一輪藍海市場必然成爲當前各大遊戲廠商的一大策略。

在VR設備在短時間迅速侵佔遊戲市場的背景下,遊戲內容的缺乏成爲目前許多遊戲廠商普遍存在的問題,在這個VR發展的早期市場中,許多人也開始轉變腦筋,就像端遊移植到手遊的策略方法類似,通過將手遊或者端遊移植到VR設備,或許也可以能夠刪繁就簡,獲得良好的VR內容。

目前來看,許多設備廠商已經開始了這一方法的嘗試,例如在去年,一款“Hitman”系列的衍生策略棋類遊戲將移植到頭戴顯示開發商Oculus開發的VR眼鏡上面。早在2014年網絡就傳出手機遊戲《神廟逃亡》要出虛擬現實版本並將登陸三星Gear VR設備。

在今年VR市場風口上,HTC在今年GDC大會上就宣佈將推出多款VR遊戲,除此之外,索尼在今年舉辦的發佈會上就公佈了65款VR遊戲,其中移植遊戲佔據較大部分,例如《Bossa Studios-Surgeon Simulator》(博薩-外科醫生模擬)、《Evolution Studios-Drive Club VR Prototype》(Evolution工作室-駕駛俱樂部VR版)、《Gaijin Entertainment-War Thunder》(Gaijin-雷霆戰爭)等遊戲。

什麼類型遊戲適合移植VR端?

近日,Valve公司表示爲了給VR平臺增加內容,公司要把旗下Steam平臺上的所有遊戲移植到VR平臺。業內人士表示,在看不到VR外設市場前景的前提下,設備和VR遊戲製作所需要的時間和技術成本都比普通遊戲要大。

在去年Oculus Connect大會上推出的VR遊戲也多是第三人稱視角,據瞭解遊戲開發者也表示:“趕緊把你們的第三人稱遊戲都移植VR版吧,妥妥的都適合而且不費你們什麼力氣”。除了上述遊戲類型之外,第一人稱視角射擊類遊戲或許也非常適合VR移植。相比之下,這類遊戲在遊戲過程中遇到的最大問題便是眩暈感,即便是在市場千元買的VR設備,在常速運動的過程也會出現這種問題。

短期內遊戲移植或成爲常態

對於VR平臺內容來說,雖然各大遊戲廠商同目前設備製造商進行合作,但是推出市場上的VR遊戲同樣是十分有限的,首先,在遊戲開發上面,由於研發技術以及成本的限制,以至於一般遊戲廠商並不會輕易試水,同時目前VR設備在當前被國內市場資本運作的推動下,投資併購這居多,真正投身去做VR內容的仍然相對較少。

對於在VR遊戲移植過程中需要注意什麼問題呢?開發者在接受採訪時表示,首先對於遊戲類型來說,應該需要首先考慮,儘管傳統的遊戲形式很多是可以直接移植到VR遊戲之中,fps的第一人稱視角,RTS的上帝視角,RPG遊戲的第三人稱越肩視角等。但是由於採用了沉浸式VR體驗,傳統的各類視角會得到與單純基於屏幕的遊戲方式完全不同的感受。其次就是在遊戲本身來說,需要綜合考慮遊戲背景、玩法等因素,因爲這些因素會在第一時間影響着受衆是否對於這款遊戲感興趣。

除此之外,開發者應該需要考慮的是VR遊戲所帶來的眩暈感,如果在最大程度上面規避這個問題呢?開發者認爲,在移植遊戲的過程中應該儘量避免跑動以及劇烈動作。

from:微媒體