咪咕遊戲2月報告:中重度遊戲收入大幅增長

中國移動咪咕遊戲近日發佈了2016年2月手遊數據報告。報告顯示,2月最受玩家喜愛的題材是消除與跑酷躲避,活躍用戶比分別達到25%、22%。2月咪咕遊戲平臺輕中重度遊戲題材的收入佔比分別爲63%、27%和10%,與15年8月相比,中度遊戲題材收入佔比顯著提升,重度遊戲題材也略有增長,手機遊戲題材向中重度發展的趨勢明顯。

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2月最受玩家喜愛的題材是消除與跑酷躲避,活躍用戶比分別達到25%、22%。射擊、休閒益智題材的活躍玩家比例較1月也略有提升,與棋牌題材組成活躍用戶規模的第二集團。

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2月咪咕遊戲平臺輕中重度遊戲題材的收入佔比分別爲63%、27%和10%,與15年8月相比,中度遊戲題材收入佔比顯著提升,重度遊戲題材也略有增長,手機遊戲題材向中重度發展的趨勢明顯。

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咪咕遊戲2月新上線單機產品584款,以輕度休閒益智題材爲主;新上線網遊13款,棋牌題材8款。

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渠道榜單:

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遊戲玩家春節特徵:

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長假期間玩家的遊戲需求略有提升。適合碎片、閒暇時間的收集遊戲業務,在春節前後呈現出一定的假期效應,即隨着假期的臨近人均遊戲歀數有所怎長,而節後則出現回落。

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長假期間,玩家的活躍時段頁遊一些變化:午間高峯持續時間更長,而晚高峯沒有向平時一樣體現出顯著的優勢,同時在0~2點的深夜時段活躍用戶佔比也有所提升。

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除此之外,玩家的累計遊戲時長也有所增長,從節前的1.12小時左右提升至1.18小時,節後又回落至1.1小時,而增長主要由於此君遊戲時間較平時更長。

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春節長假期間,玩家的點播支出水平有所提升,更多的用戶不吝於在手機遊戲支出更多的的錢,周點播支出50元以上的用戶在春節期間達到了8.9%,較節前節後都高出不少。

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春節長假期間,10元以上的道具購買次數佔全部道具購買次數的比例要顯著高於節前節後,而6~10元的中檔道具也被更多購買,一方面得益於春節特殊的節日氛圍,另一方面也與合作伙伴營銷活動的促進有關。

2月14日,咪咕互娛全球獨代發行的《暗黑遺蹟》iOS正式上線,作爲一款以地下城冒險爲主題的ARPG手遊,相較於同類作品擁有更爲龐大的裝備系統、經典的職業設定、超過200層的地下城探險遺蹟自由切換的戰場技能。此外,咪咕互娛還在1月獨代了3D全景槍戰手遊《火線衝突》安卓版,截止2月20日,首月流水突破500萬,位列咪咕互娛平臺單機槍戰品類流水第一。