Unity唐嘉隆:VR遊戲不宜照搬端遊設計

GameLook報道/隨着VR在全球繼續火熱,越來越多的公司開始陸續推出了相關的硬件。而對於遊戲開發者們來說,做遊戲則離不開引擎,而引擎的選擇也將直接決定產品的品質。Unity作爲主流遊戲引擎,幾乎支持市面上所有的主流VR硬件。

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對於目前VR遊戲市場,Unity大中華區總經理唐嘉隆表示:VR跟傳統的手遊、PC遊戲不同,VR要考慮進入一個遊戲視覺環境中,VR的玩法和交互方式是不同的,如果按照PC、手遊屏幕的感受來設計遊戲肯定會失敗,可能還需要2、3年的時間纔會有專門爲VR設備開發的VR遊戲成功。爲此,GameLook特此專訪了Unity大中華區總經理唐嘉隆,讓他來爲大家解讀目前VR市場是怎樣的情況,以及Unity對於VR遊戲將提供怎樣的支持。

以下爲現場採訪實錄:

現在全球、包括國內的VR硬件已有很多,Unity作爲引擎公司與這些硬件對接的時候如何看這些硬件的性能?

如果拿Oculus早期就在這方面投入,從硬件來講,我之前看到Nvidia的一份報告,在同樣的情況下要達到一樣的顯示效果,VR對多邊形渲染能力的要求要高很多,VR需要硬件上有非常高的性能支撐,包括防止玩家眩暈、畫面延遲,各家硬件公司都有自己的優勢,但Oculus在這方面起步非常早,Oculus的創始人最開始之所以創業也是因爲市場上很多的硬件不符合要求,新一代的Oculus上個月我體驗下來比上一代重量輕了不少。

現在的VR硬件可能一般人體驗5分鐘、10分鐘已經比較疲勞,怎樣在這個基礎上做提升,讓玩家如玩PC遊戲、手遊一樣能體驗1-2個小時,這是未來硬件廠商要考慮的問題。目前體驗VR必須要硬件,而且硬件花費額非常高,不僅是要有眼鏡、還有PC、GPU顯卡的要求都是非常高的,現在VR還沒有達到比較好預期體驗的狀態。

現在每個VR眼鏡公司幾乎都會宣稱支持Unity引擎,實際情況是怎樣的?

很多VR眼鏡公司都發布了支持Unity的SDK,所以開發者可以使用Unity在這些VR眼鏡上進行開發。

Unity官方支持的硬件有Oculus Rift、索尼PlayStation VR、微軟HoloLens、三星Gear VR。另外Unity已經支持Steam VR。

Unity針對VR硬件的技術優化主要做什麼?是短期的還是長期的?

優化工作是一項長期的工作,針對VR硬件Unity提供了一些新技術,比如一次繪製雙眼畫面,對雙眼只渲染一次Shadow Map,只進行一次視錐體剔除計算等等,幫助VR硬件的畫面延遲降低。

沒有Unity的官方支持,國內VR眼鏡是否會跟這4款眼鏡在性能上有明顯的差別?

因爲硬件產品,即使兩家公司使用同樣的芯片、內存、顯示器,但因爲主板不是一樣的,所以也可能產生性能差別,這個跟手機產品是類似的。另外Unity對官方支持的VR眼鏡的確有引擎底層的優化,這方面會導致一定的性能差別,但是硬件性能還是起主要作用。未來一兩年,我們會幫助國內的VR廠商做的更好。

目前VR遊戲來看,全球還沒有成功的遊戲,您如何看這個問題?

VR跟傳統的手遊、PC遊戲不同,VR要考慮進入一個遊戲視覺環境中,VR的玩法和交互方式是不同的,如果按照PC、手遊屏幕的感受來設計遊戲肯定會失敗,可能還需要2、3年的時間纔會有專門爲VR設備開發的VR遊戲成功。

現在沒成功的遊戲不是技術上的問題,還是內容的問題,看電影、看遊戲每個人的視角都是一樣的、因爲是2D的,但如果進入VR的環境在不同的角度是不同的,在VR環境中對於環境的感受是要重新思考的,未來絕對不是拿PC遊戲直接轉過去,如何在VR環境中互動,遊戲的故事情節都是需要重新考慮的,現在國外有一些做VR遊戲的公司,都在這方面進行嘗試,需要一定的時間。

您建議開發者什麼時候進入VR遊戲更合適?

雖然硬件成本會導致短期不會有大量的覆蓋率,但是目前是一個市場的投入和培養期,VR遊戲大作要開發出來也需要2-3年時間,所以,現在就應該投入打基礎,我預計2018年左右會出現VR大作。VR這個概念並不新、但VR遊戲在能達到了用戶願意付費的狀態需要開發者更爲用心,中國遊戲產品對社交要求是很高的,但如果VR是單機遊戲會怎樣?如何讓中國玩家願意每天花1-2個小時在一個VR遊戲中體驗?。

Unity引擎早期很大的優點是輕量化、適合小團隊開發,但隨着手遊發展變成了大團隊開發,而到了VR時代,則要成爲次世代引擎,Unity如何支持大團隊開發?

對遊戲引擎來說,適合小團隊開發要比適合大團隊開發更難,能適合小團隊開發的引擎一般情況下讓大團隊使用不會有大的問題,但是適合讓大團隊使用的引擎交給小團隊可能完全行不通。過去有很多開發工具只有大公司有能力開發,比如自動化build、遊戲運營數據分析等,對小團隊來說可能只能放棄這些非常有用的工具。

現在Unity向所有開發者提供了Cloud Build和Analytics等服務,這些服務是對所有的大團隊和小團隊都有幫助的,因此大團隊在使用Unity的時候不需要有太多顧慮。另外Unity也會兼容各種項目管理的軟件,進一步幫助大團隊使用Unity。

Unity的社區的發展目標是怎樣的?還有Unity的廣告業務發展很快,廣告業務是否已在中國落地?

舉個例子:大家知道Unity的官網是Unity3d.com。但是Unity.com的域名之前一直被其他人擁有,現在已經被Unity收購回來,但是現在訪問Unity.com 是一個叫做Made with Unity的網站,我們的用戶可以在Made with Unity網站上傳和宣傳他們的遊戲。所以這體現了一貫以來Unity非常重視我們的用戶。

全球目前有500萬開發者在使用Unity,組成了Unity強大而極具包容性的開發者社區,針對中國我們今年會一系列本地化的工作來讓更多開發者瞭解和使用Unity。另外我們目前在製作一個平臺,這個平臺上可以看見全世界認證的開發者做過哪些項目、插件、或者說特殊的風格,讓開發者可以通過接項目獲得收入。

中國已搭建了Unity的廣告業務團隊,是我們今年剛開始做的業務。現在的情況是很多國內的開發者希望通過Unity Ads在國外宣傳自己的產品,而今年我們的工作是讓更多國內的開發者在自己的遊戲中使用Unity Ads盈利。現在中國有很多遊戲有很大的安裝量,他們完全可以通過Unity Ads來作爲收入的方式。