任天堂首款手遊登頂下載榜 社交卻是個坑

GameLook報道/對於日本手遊廠商來說,2016年最可怕的對手莫過於曾經的主機遊戲霸主任天堂的來臨。事實上也是如此,任天堂的首款手遊《Miitomo》在上線3天內累計下載量超過了百萬大關,併成功反超了同日上線的《智龍迷城雷達》,登頂日本地區iOS和GooglePlay的免費總榜。

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《Miitomo》上線第二天邊登頂iPhone免費榜

同時,受到《Miitomo》百萬用戶利好影響,休息日後任天堂股價瘋長8%。任天堂新聞發言人皆川康弘對此表示:我們有了一個很好的開始,玩家反饋也很正面,Miitomo會繼續不斷進化的。目前遊戲只能綁定日服帳號,其他歐美國家將在月底上線,屆時用戶數還會大幅提升。

值得一提的是《Miitomo》由阪本賀勇聯合制作。身爲《超級銀河戰士》之父的阪本賀勇被業界稱爲任天堂的“遊戲鬼才”,由其參與制作的《瓦里奧製造》、《節奏天國》、《朋友聚會》都堪稱任系經典作品。

衝榜新門路 一款不叫遊戲的“遊戲作品”

事實上,在日本移動市場,不少社交類APP與遊戲的間隔已經越來越小,在這之前,就有一款名爲《Pokecolo》的社交軟件衝至日本暢銷總榜的第8位,這款產品目前依舊維持在暢銷總榜的38位。但是這款作品其實就是一款類似於“暖暖”的換裝遊戲,只是加強了社交部分的互動。

而任天堂此番推出的《Miitomo》從AppStore和GooglePlay的分類來看,亦並非是被分在“遊戲類”中,而是在“社交”這一大項中。包括NOA總裁雷吉在介紹這款作品時表示:它不是一個傳統意義上的任天堂遊戲,而是讓人們互相交流的作品。這也給予了我們一點啓示,當目前衝遊戲榜越來越困難,強社交類的作品不妨登陸社交類,或許會有意想不到的結果。

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你需要做的只是回答mii的問題,並看着他們聊天

區別於市面上的其他遊戲設計一個宏大的世界觀,讓玩家能夠更好的代入到遊戲中去,而《Miitomo》中的主角其實就是玩家自身。玩家需要自己製作自己的“分身”——Mii,並設定其形象性格等不斷與其交流。與此同時,你的分身會與好友的Mii進行交流。之前我們也說過,事實上這款作品的社交併非人與人直面的交流,而是通過第三方——Mii形象,進行的一個轉述,而且全部都是由Mii形象提出問題,玩家只需要回答就行,而你的Mii也會根據你的回答得出截然不同的反應。

任天堂身上的“枷鎖”:不敢做大的社交鏈

瞭解任天堂的同學都知道,隨着《Miitomo》上線的是任天堂的賬號系統(Nintendo Account)以及全新會員系統(My Nintendo),這也是任天堂在去年10月關閉原有的會員系統(Nintendo Club)之後的全新計劃,將原先更偏線下的,單人的會員系統進行整合至線上。

但是從實際情況來看,任天堂對於社交這個東西可以說是又愛又恨,雖然一直在發力社交,但是最後卻總是差那麼一口氣,從主機端來看,不管是3DS還是WiiU的好友上線都只有100人,這在三大主機遊戲廠商中可以說只有任天堂的遊戲好友上限數量是最少的。

包括從本次推出的《Miitomo》中也能感受到。首先,這款作品的社交系統堪稱是史上最嚴好友關係鏈,幾乎是完全基於真實的好友關係進行互動。包括到目前爲止,整個遊戲只有3個社交的入口,Facebook和Twitter的好友互加以及線下聯機互加,目前尚沒有哪款社交軟件擁有如此嚴格的判定方式。事實上,這也是任天堂給自己加的一道枷鎖。

而這也許是受此前的“日記門”的影響,2013年的時候,任天堂發現部分未成年3DS用戶與陌生人交換朋友編號,通過這些服務發佈違反公序良俗的照片以及向未成年人提供援助交際服務,此事件也在日本地區引起爭議,最後不得已的情況下關閉了《隨時交換日記》,並加強了社交方面的管理。

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Miitomo上線3天,日本下載超百萬

目前來看,任天堂對於Miitomo的態度還是以實驗的成分居多,更多的也只是爲賬號和會員系統進行宣傳。NOA社長雷吉表示:我們的遊戲致力於帶來笑容,Miitomo也是如此。Miitomo將會是一個長期的經營項目,和會員系統也有關聯,其回饋系統也會讓玩家獲得實打實的好處,潛在的玩家也容易在這裏培養。