遊族網絡8000萬歐元收購遊戲商Bigpoint

3月22日晚,遊族網絡(002174.SZ)發佈公告稱,擬投資不超過8000萬歐元,購買德國知名遊戲研發商Bigpoint的100%股權。這是遊族網絡首次全資收購海外遊戲公司。遊族網絡認爲,此次收購有助於其進一步縱深拓展海外業務,強化全球化研發與發行佈局。

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Bigpoint身具研發發行和IP資源優勢

Bigpoint是立足德國、歐洲領先的電腦網絡遊戲和手機遊戲的開發商、內容提供商和運營商。遊族網絡此次全資收購Bigpoint,是基於其研運一體化特色、強勁的研發實力、、培育多年的遊戲發行平臺,以及豐富的IP資源和開發運營經驗。

Bigpoint於2002年成立於德國漢堡,截至2015年12 月,Bigpoint有收入產生的遊戲共約60款,目前旗下游戲發行已覆蓋200多個國家,提供25種語言版本,聯接1500個國際性的社交平臺,在捷克、法國、德國、匈牙利、意大利、波蘭、土耳其等國家擁有很高的市場滲透率。截至2015年12月末,Bigpoint的自有遊戲中運營的有15款,其中有13款均爲自主開發。旗下頁遊《黑暗軌跡》(DarkOrbit)註冊用戶達8255萬,《海戰英豪》(Seafight)註冊用戶達4255萬,《龍歌OL》(Drakensang Online)註冊用戶達3277萬。

Bigpoint還擁有豐富的明星IP資源,近年來打造了《太空堡壘:卡拉狄加》等多個IP遊戲,積累了深厚的IP開發與運營底蘊,2016年還將推出基於頂級IP《冰與火之歌:權力的遊戲》的頁遊產品。

鞏固國內市場地位、完備全球化佈局

統計數據顯示,2015年,中國遊戲市場規模大概爲1400多億元,而全球市場的體量則4倍於中國市場。嘗試全球遊戲資源整合,成爲越來越多中國企業海外收購的主要驅動力。

遊族網絡一直以來致力於全球化戰略佈局,發行版圖已擴展至亞太、歐美、中東、南美等150多個國家及地區,積累了包括平臺、媒體、運營等在內的近1000個海外合作伙伴,並深化與Facebook、Google等互聯網巨頭的合作關係。5年來公司已在全球範圍內成功發行30款網頁遊戲及移動遊戲,發行產品從自研遊戲擴展至代理遊戲。海外市場的擴大,使得2015年海外地區營業收入7.71億元,同比增長137.08%,實現與國內營收基本相當。

據瞭解,下一階段遊族網絡的目標是海外市場反超國內市場,達到2:1的比例。從此次收購看,拿下Bigpoint將從兩個方面幫助遊族網絡實現這個目標:一方面,收購Bigpoint可以獲得其遊戲研發能力和豐富的IP資源,有助於遊族網絡繼續深耕國內遊戲市場,儲備優質 IP,培養精英研發與發行團隊,打磨精品大作;另一方面,此次投資有利於遊族網絡拓展國際業務,在歐洲市場獲得更完備和深入的發行平臺,同時增加遊戲品類,增加研發適合歐美文化遊戲的能力,由此提高公司的全球發行能力。

from:IT財經快報