Oculus全方位協助開發者 共推VR實現雙贏

消費版Oculus Rift下個星期就開始發貨了,然而Oculus正在努力讓消費者拿到Oculus Rift之後,就有豐富的資源可以體驗。

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爲了幫助開發者順利地發佈VR遊戲,不僅Oculus VR運營Oculus Share應用商店,同時Facebook子公司也在遊戲者開發大會GDC 2016上展開了特別的小組會議,以幫助遊戲工作室瞭解如何爲Rift或者三星Gear VR發佈遊戲,Oculus十分清楚通過全方位的服務可以簡化工作室從開發到產品面世的流程。另外還有一個重要的理由是,Oculus將會通過Oculus Share獲得遊戲市場份額。畢竟,據科技投資公司Digi-Capita的數據分析表示直到2020年,虛擬現實市場規模高達300億美元。

在小組會議期間,Oculus的工程師Joe Paley爲開發人員詳細介紹了在Oculus Share應用商店如何分享早期的遊戲demo,如何銷售Oculus 遊戲,正式發佈遊戲之後如何獲得收益。

開發者需要先註冊一個Oculus開發者賬號,隨後工作室可以通過Oculus Share應用商店的各種渠道推廣遊戲。Joe Paley指出,開發者可以利用這些渠道決定誰有機會獲得遊戲試玩名額,而不是通過打包發送原始遊戲文件纔可以體驗。開發者也可以爲遊戲alpha版添加YouTube會員,網友會收到一封電子郵件鏈接作爲進入Oculus Share應用商店體驗遊戲的通道。當然開發人員也可以選擇繼續更新遊戲或者撤銷網友訪問鏈接。

Joe Paley說:“遊戲總共有4種不同的發佈渠道,分別Live版, Alpha版, Beta版, 和候選發佈版。其中Live版比較特別,一旦上傳遊戲就會直接展示到Oculus 應用商店上。”

但是Joe Paley表示,遊戲使用哪個版本取決於開發者。對於這一點,Oculus並沒有嚴格要求。這只是授權開發者這個功能,以便得到自己想要的反饋。這也是爲什麼Oculus不強制要求開發者在正式發佈live版遊戲之前填寫遊戲的詳細信息和上傳遊戲圖片。

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Oculus Share

Joe Paley說:“Oculus應用商店是用戶尋找VR內容應用的主要方式,它也提供銷售與其他功能。”

當然,Oculus Share也可以提供遊戲策劃,這也就意味着工作室需要提交遊戲審批。

Paley針對遊戲通過審批需要什麼條件的問題解釋道:“首先是作品必須是成品而且是內容健康的。然後必須是VR相關的內容。最後是內容體驗需要讓人覺得舒服,沒有違和感。”

一旦內容成功通過審批,開發者可以按需獲取很多免費代碼。然後工作室可以通過代碼做任何他們想做的事情,包括從自己的網站售賣遊戲。而玩家則需要通過Oculus Share渠道獲取遊戲激活碼。但這對開發者來說,也算是一筆不錯的交易。

最後,Oculus證實開發者需要在應用內購買工具包,包括分期支付的可用資源和永久性的內容下載插件。

Oculus正在嘗試爲工作室提供所有功能,這對於工作室來說是非常重要的,因爲這可以讓他們全力開發遊戲而無後顧之憂。

from:推酷