手遊開發者:一款普通iOS遊戲收入是多少

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【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/通常情況下,我們在網上是看不到真正的平均收入數字的,絕大多數的收入統計也只是抽樣問卷所得。那麼,對於一個比較正常的iOS遊戲來說,它到底能夠爲開發者帶來多少收入呢?也有不少的開發者會根據其他人的收入狀況來決定是否進入手遊行業。

我之前做過幾款比較失敗的手遊,這些作品都沒有賺到錢。不過,這次我希望分享一些有關iOS手遊收入方面的信息,這款遊戲的受歡迎度屬於中等,所以基本上能夠反映大多數普通手遊的收入狀況,所以,我希望新入行或者想要入行的開發者們能夠對於做手遊收入的大致範圍有所瞭解。

2013年9月18日,我在iOS平臺發佈了《Word Search多人多語言版》,在最初發布的時候,這款遊戲並沒有多人玩法,也沒有多語言功能。爲了打造這款遊戲,我招聘了一位自由職業者負責製作解謎生成算法以及遊戲面板,大概的開銷是1200美元。

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收入和下載數據

自此之後,每一次的調整、規劃都是我來做研發的。因爲我自己非常喜歡寫代碼,從項目的梗概開始,我所有東西都親力親爲。隨後我爲遊戲加入了多人遊戲玩法,詞彙提升功能,多語言功能、在線新聞詞彙玩法。我還發布了Android版本,但基本上沒有什麼收入,所以接下來的文章裏提到的都是iOS版本收入。

我們統計的收入是從2013年遊戲發佈到2015年底的數據,歷時27個月,目前這款遊戲仍然在App Store中提供下載。

爲了進行市場營銷,我大概投入了1.4萬美元,包括媒體文章發佈和其他的廣告渠道流量購買。所以,在這27個月裏,除了我的時間投入之外,成本大約是1.52萬美元,(分成後)收入是28789.58美元,所以我的淨利潤是1.28萬美元,平均每月500美元。

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該遊戲在App Store的下載量超過了40萬次,有21.7萬名玩家使用他們的蘋果遊戲中心賬戶記錄了分數,目前這款遊戲每月的收入大概維持在400美元左右。

最後我想要說的是,蘋果的應用商店裏有1000款以上的猜詞遊戲,但並不意味着每一跨都有不錯的收入,儘管猜詞遊戲內容的競爭非常大,但並不意味着你就不能用獨特的方法做出一款屬於自己的猜詞遊戲。如果你有這樣獨特的想法,不管是搞笑還是加入實用的功能,你的遊戲都可以得到一定的收入。

當然對於開發者來說,雖然該遊戲的平均月收入並不高,但你有足夠的時間去做更多款遊戲,嘗試更多的想法,或許某天就可以做出另一個獨立遊戲大作。(英文作者 Mahmud Ahsan)