遊戲分析師對Oculus 銷量預期持悲觀態度

虛擬現實的話題主宰了上週舉行的2016 GDC大會,但是這場“虛擬炒作”已經到了其市場價值能夠真正轉化的時候了。雖然大部分分析師都對其抱有較高的期待,不過仍然有一位分析師認爲該行業對它的期望太高了。很多舉足輕重的公司在投資VR,這也是技術顧問公司Digi-Capital預測VR到2020年之前產生300億美元市場規模的原因。

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GDC 2016讓全球的遊戲開發者聚集一堂,證明了不管是硬件公司還是內容製造商都對這個新平臺的潛力感到興奮。3月28日就要發貨的Rift被定位爲這個領域的早期領導者,但是R.W. Baird分析師科林·塞巴斯蒂安並不認爲這意味着它一定會成功。

“我們認可該行業(虛擬現實)作爲媒體和娛樂行業爲數不多的增長部門之一是令人樂觀的,”他在一份給投資者的報告中寫道。“然而,我們對VR的短期預測是謹慎的。我們預期Oculus今年會銷售50-100萬臺。而其普遍預期銷量是100-200萬。”

塞巴斯蒂安是在GDC之後做出這個預測的,在GDC上,你會忍不住對VR有不同的預測。Oculus在GDC上很引人注意,有一個週日和週一的特別媒體活動,我們可以試玩一些將要發行的遊戲。類似Valve一樣正在做內容分發平臺的公司也在該活動上談論VR。塞巴斯蒂安提到他會見了谷歌、Activision,Riot,以及其他一些經常聽到的生產可以讓人們置身於模擬世界或者創造增強現實的圖像的頭戴式顯示器公司。這位分析師說Rift、HTC Vive和索尼的PlayStation VR都有潛力,儘管大多數消費者首先採用的會是便宜的低端設備。

“如果GDC有一個突出的主題,那就是隨着Oculus Rift、HTC/Steam Vive和PlayStation VR的發售而崛起的虛擬現實遊戲,”他說。“我們繼續認爲目前來看移動VR仍然是消費者接受VR的主要方式,雖然PlayStation VR在平臺設備方面具有很大的優勢,包括更低的價格,主機集成,豐富的遊戲陣容,以及相對舒適的頭盔。”

索尼PSVR正式開始限量預售,整個套件只需要400美元。所以Oculus Rift將會不僅僅在PC上面對來自HTC Vive的競爭,還必須應對來自更便宜的遊戲主機端的挑戰。但這並不是塞巴斯蒂安預測Rift將會銷售50萬臺的唯一原因。他同時認爲發售後內容的缺乏以及一些其他問題將會放緩VR的銷售勢頭。

“雖然我們預計上述三個VR平臺可能賣完其第一批產品和出貨,要被更廣泛的消費者羣體採用,將需要更低的價格,更有吸引力的外形,並提高可用性。” 塞巴斯蒂安說。“另外,我們注意到仍然有一些暈動症的問題。”當然,總體來說這些前期的問題我們還是能夠容易忽略的。隨着Facebook和谷歌對VR的進一步推進,它很可能會很快度過早期的障礙,在未來幾年成爲一個利潤豐厚的行業。