恐怖遊戲[SOMA]半年收入破750萬美元

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/在恐怖遊戲方面,獨立工作室Frictional似乎有着特殊的天賦,自從《Penumbra》獲得了大量用戶關注之後,該公司的上一款大作《失憶症:暗黑後裔(Amnesia: The Dark Descent)》收入超過了2000萬美元。最近,該公司創意總監表示,其新遊戲《SOMA》已經開始盈利,半年收入已經達到了750萬美元左右。

去年9月份,這家瑞典工作室繼續了恐怖遊戲之旅,發佈了《SOMA》,希望通過該遊戲進一步探索恐怖遊戲的緊張感並且給玩家帶來‘過山車’式的遊戲體驗。從研發時間來說,該遊戲是Frictional最大的項目,研發週期耗時五年,投入資金90萬美元,而且還增加了市場營銷計劃。

SOMALogo

六個月之後,Frictional工作室的創意總監Thomas Grip在公司官方博客透露了《SOMA》的研發時間、努力以及資金投入都是值得的。他在博客中透露,“(發佈半年後)所有平臺的銷量超過了25萬,這是非常好的結果,算上我們所有的投入,只要銷量有二三十萬我們就已經盈利了。考慮到我們的每日銷量仍然穩定(每天125左右),而且還經常會在促銷活動中出現增長,參考《看火人》的表現,我們非常確定這款遊戲還有提高的空間。”

雖然他對於Frictional已經收回了成本感到很開心,但Grip認爲該遊戲還可以表現的更好,畢竟《看火人》的銷量已經突破了50萬。儘管如此,他仍然對於該公司投入5年做研發的決定感到欣慰,而且也對於未來做這種長期項目更加有信心。“《SOMA》在6個月之後就已經實現了盈利,雖然沒有立即獲得巨大成功,但這已經足以讓我們不至於擔心再做一款研發時間這麼久的遊戲。”

他接着說,“不過,非常有趣的是,我們還需要探索如何讓該遊戲獲得更好的表現,我們發現這款遊戲介於恐怖遊戲與科幻遊戲之間。這句話的意思是,有些玩家可能會覺得對於一個恐怖遊戲來說,《SOMA》太科幻,還有一些玩家則覺得遊戲太恐怖。雖然我們對於兩個內容的混合做的非常滿意,但還有更大的潛力被更多玩家接受。”

《SOMA》的唯一問題就是,它的上線直接影響到了另一款恐怖遊戲《失憶症》的銷量,Grip表示,他們的解決方案就是投入更多的努力讓遊戲變得多元化,這樣玩家們纔不會感到困惑,還能夠接觸到更多的用戶。

他說,“《SOMA》推出的時候,《失憶症:暗黑後裔》的銷量也下來了,而且自此之後就一直低於此前的水平,我們之前發佈《失憶症:豬玀的機器》也遇到過這種情況。不過,《SOMA》這款遊戲的差異化是很明顯的,所以本來以爲不會發生,但事實上還是出現了。”

Grip表示,未來該工作室將會進行重組,把員工們分成2各小組,分別做兩款遊戲,這還是Frictional首次這麼做。“在公司歷史上,我們首次同時做兩款遊戲,不會對公司的團隊管理產生什麼影響,但我們相信最終這個改變是值得的。通過同時研發兩個項目,我們可以更高頻率地發佈遊戲,我們也不必再依賴單款遊戲養活公司。