讓遊戲迴歸遊戲 傳統遊戲數字圖書館上線

3月25日,UP2016騰訊互動娛樂年度發佈會(以下簡稱UP發佈會)在北京國家會議中心舉辦。在此次UP發佈會上騰訊互娛與聯合國教科文組織共同宣佈了“開放的傳統遊戲數字圖書館1.0南亞及蒙古館”正式上線(以下簡稱“數字圖書館”)。目前在1.0版本的“數字圖書館”中共蒐集收錄了25款來自孟加拉和蒙古國具有當地特色的傳統遊戲。

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在去年的UP發佈會上,騰訊互娛正式對外宣佈與聯合國教科文組織合作開展“創建開放的傳統遊戲數字圖書館”(Creation of an Open Digital Library on Traditional Games)項目,作爲騰訊互娛首個企業社會責任項目,“開放的傳統遊戲數字圖書館”也是聯合國教科文組織與中國企業在利用信息通信技術保護傳統遊戲方面的首次攜手和創新嘗試。該項目旨在利用騰訊強大的ICTs技術,在全球範圍內收集、保護、傳承“傳統遊戲”這一非物質文化遺產。

過去的一年裏,騰訊互娛攜手聯合國教科文組織組建了專家顧問團,重點着手項目的調研以及行動指南的撰寫。同時在聯合國教科文組織的直接參與下,騰訊互娛聯合了哈佛大學、清華大學、北京電影學院等國內外高校合作伙伴組成了“千年遊戲探索工坊”團隊,一同深入到了全世界人口密度最高的國家孟加拉,以及最低氣溫達到零下48度的蒙古國,對這兩個國家的當地的傳統遊戲與文化進行了深入探索。

據瞭解,此次傳統遊戲探索之行雖然艱辛,但得到了孟加拉和蒙古國當地政府、企業、高校、專家學者的支持和讚譽,在專家團隊及當地民衆的共同努力下,專家團隊共蒐集到了25款具有當地特色的傳統遊戲。隨着圖書館1.0版本的上線,孟加拉及蒙古國的傳統遊戲將會被越來越多的人所知道和了解。同時,騰訊互娛在孟加拉傳統遊戲與現代互聯網結合的探索工作中與當地著名IT企業一起開展合作,將項目納入到”數字·孟加拉”——一個當地國家信息化工程項目中,爲縮小全球信息化數字鴻溝貢獻力量。

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傳統遊戲是人類智慧和藝術的結晶,騰訊互娛希望充分發揮數字圖書館的“開放性”,爲傳統遊戲的保護和傳承放飛想象力。此次UP發佈會上,騰訊互動娛樂市場部總經理高莉表示,“開放的傳統遊戲數字圖書館作爲一個開放的、公共的非盈利平臺,我們也和聯合國教科文組織達成了使用知識共享許可。我們希望,全球有更多互動娛樂形態的公司通過我們的開放平臺,用更多元、有趣的方式,參與到傳統遊戲的保護中來。

2016年,騰訊互娛也將繼續聯合《勇者大冒險》,以及我們平臺上更多的項目產品,包括:《王者榮耀》、《天涯明月刀》、《御龍在天》及《地下城與勇士》等等,用遊戲、文學、動漫、影視的方式,對傳統遊戲文化的傳承進行泛娛樂領域的探索,讓這所‘數字圖書館’更開放、更多元、更有趣!”與此同時,騰訊互娛團隊接下來將會對如何利用騰訊互娛的平臺優勢及“泛娛樂”生態體系,去對“傳統遊戲”這一全球人類共有的IP進行放大,使其更加開放、創新地保護和傳承全球的傳統遊戲進行更多的思考和探索。

在UP發佈會上,聯合國教科文組織駐華代理主任Hans Dencker Thulstrup也對騰訊互娛在傳統遊戲的保護上做出的貢獻表示感謝,Hans在UP發佈會上表示“沒有騰訊互娛的高度重視及強大的ICTs技術和雲存儲技術,這個項目似乎是一件無法完成的事情,同時騰訊將傳統遊戲成功地開發成線上遊戲,這讓我們感到無比驚喜和感動。”同時Hans也代表聯合國教科文組織宣佈,2016年聯合國教科文組織將繼續攜手騰訊互娛保護傳統遊戲,並宣佈了2016年將重點深入考察的兩個國家:奧林匹克誕生地——希臘,及第31屆奧林匹克運動會舉辦國——巴西。

隨後,《王者榮耀》遊戲製作人李旻,《勇者大冒險》遊戲製作人陳楓、《御龍在天》遊戲製作人羅明、《天涯明月刀》遊戲製作人楊峯均登臺與高莉、Hans合影。也讓大家更加期待2016年,騰訊互娛與聯合國教科文組織將會給大家帶來怎樣的驚喜!

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