回合制策略RPG:[暗黑地牢]兩月收入破億

DarkestDungeon

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Gamelook報道/作爲PC遊戲中最受歡迎的類型之一,RPG在國內市場的影響力是毋庸置疑的。大多數都是讓玩家扮演角色,通過故事主線完成一系列的任務,單機遊戲中還會在故事結束的時候設置一系列的終極BOSS、不同結局等做法。但總的來說,這一切都是可以預測的,而且你只需要練級、收集神器、培養好感度或者點固定的技能系就可以順順利利的通關。

最近,一款叫做《暗黑地牢》的RPG遊戲在Steam平臺獲得了非常不錯的表現,自1月19日發佈之後,這款售價25美元的遊戲銷量突破了78萬,兩個多月就給開發商Red Hook Studios帶來了過億的收入。除了精緻而獨特的畫風之外,這款遊戲的多樣性、複雜度以及苛刻的永久死亡懲罰都與絕大多數的RPG遊戲都不同,在角色,裝備以及技能培養的基礎上還加入了建造玩法,可以說是史上最燒腦的策略RPG之一,以下請看Gamelook帶來的詳細介紹:

典型的Roguelike開場故事+美漫畫風

《暗黑地牢》是一款加入了永久死亡玩法的回合制策略RPG遊戲。遊戲的一開始,玩家們就繼承了一個親戚的財產,這位親戚在尋求名利的時候在自己家的莊園裏挖開了一個不斷吐出怪物的傳送門,引發了大量的恐怖怪獸來到世界上釀成慘劇,這名親戚懦弱地選擇了自殺。作爲新一任的所有者,玩家必須招募一批冒險者,探索並且清除領地內的恐怖怪獸。

該遊戲第一眼給人的感覺是非常的簡單,而且應該會非常人性化。略帶恐怖而且極具表現力的手繪藝術風格、親眼看着四名冒險者蹣跚地從左到右進行遊戲體驗,就像是在欣賞一幅典型的美式漫畫,所以讓你很容易覺得這款遊戲並沒有多少東西。不過,一旦你經歷了其中的隨機地牢,並且看着脆弱的角色被殘忍地殺死或者由於壓力過大而瘋掉之後,就會立即感受到這款遊戲的深度玩法、緊張氣氛,以及與角色融爲一體的回合制戰略。

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遊戲截圖

讓人最受打擊的是這種殘忍的隨機性始終讓你難以平衡,你的角色很難存活。比如一些職業的攻擊精準度和躲避概率是你無法控制的,但更讓人意想不到的是,哪怕是回合制的多種攻擊都加入了擲骰子一樣的隨機性。所以有很多東西都是永遠不能確定的,比如,你的Vestal醫生是否可以在敵人致命一擊之前給Crusader坦克加血,決定了戰鬥結果是否要永久地移除這個角色以及他在隊列中的進度。由於不具備確定性和可預測性,又加入了回合制策略玩法,《暗黑地牢》創造了緊張而可怕的戰鬥,你永遠不確定會發生什麼。

戰鬥氛圍緊張刺激

勝利的刺激和失敗的痛苦在這款遊戲裏表現的淋漓盡致,你可以經常在遊戲中看到詭異的警示,經常出現的畫外音會慢慢告訴你一個劇情凌亂的故事,敘述者會告訴你每個boos關卡的背景故事,以及其中的危險、角色特性和任務等等。

雖然並不是3A大作,但戰鬥的觀賞性也很高,通過幀數並不高的動畫和平行的移動,該遊戲成功表達出了遊戲的操作性和興奮感。而且遊戲的怪物設計十分多元化,作戰的敵人是各種各樣的盜賊、骷髏戰士、魚人、邪惡的野豬怪獸、Eldritch以及各種各樣具有創意設計的怪物。怪異風格的boss是特別值得注意的,因爲它們有獨特而強大的能力,比如復活以及混亂等等。

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遊戲戰鬥界面

有時候,遊戲裏的一些東西看起來的確是不公平的,但這也恰是緊張感的來源。如果一個遊戲的難度苛刻到沒有幾個人可以做到,那麼可能不會有多少人喜歡,但《暗黑地牢》在增加難度的同時,並沒有扼殺玩家們通關的可能性,有時候爲了讓角色不死亡,你可能需要放棄任務。就像打撲克牌一樣,洗到好牌和會出差牌一樣的重要,因爲誰也沒法預判自己拿到什麼樣的牌。

策略性極強:角色,技能,裝備和站位都是深坑

在戰鬥過程中,你還要最大化出戰團隊的生存機會,當然這件事說起來容易做起來難。在14個不同的種族中,你需要謹慎挑選四個角色出戰,不僅要能力互補,還要保證沒有一個角色會被其弱點所影響,在特殊的地牢中,有些職業的能力還會被削弱。

第一個複雜的事情就是每個角色有7個技能,每次只能裝備4個技能,這些技能都需要分別升級,資源投入分配。特殊角色特殊利用。比如前排的近戰、後排的輔助。每個種族的能力設定都是非常靈活的,每個職業都可以作爲多種角色,這雖然增加了更多的難度,但也讓組隊的多樣性更大。

你以爲這就完了?圖樣圖森破,遊戲中每個角色的站位都會影響技能釋放,比如Poison Dart技能只有Grave Robber被放置在第三和第四個位置上的時候才能使用。Open Vein只能在前三個位置使用,而且只有在前兩個位置的時候才能對敵人釋放。所以,你不僅要謹慎安排每個角色的位置,還要考慮到敵人可能打亂你的角色站位,而且還有機率讓一部分技能沉默,然後再考慮如何大亂敵人站位和技能釋放,這都是非常消耗腦細胞的。

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建造管理界面

除此之外,你還要考慮裝備的配備增加角色能力,和很多RPG不同的是,這些道具很難帶來足夠的能力加成,但也有一些相對不錯的道具,有時候你可能會因爲某個道具而想要重新塑造一個角色。由於該遊戲給角色增加了壓力值,過高的話就會導致英雄瘋掉,所以並非所有的英雄都能夠在戰鬥中使用,你必須準備多套組合,這樣才能最大化保證角色的生存,在壓力值達到一定程度之後必須休息,而壓力值回覆又要考慮技能加點等因素,所以你在《暗黑地牢》裏的死法有很多,比如傷害不足,角色瘋狂而死於心臟病等等。有些角色的壓力值過高之後,會放棄治療甚至自殘,還有些英雄則變壓力爲動力,做一些驚險的動作,有時候會帶來積極的結果。

隨機戰鬥系統:樂趣與難度成正比

雖然說了這麼多,但這並不是遊戲的全部,看完這些你只是大致瞭解,因爲其中的變量很大。比如,你的角色暴擊是有概率的,敵人的躲避也是有概率的,能否打出效果完全隨機,同樣一個陣容會有不同的戰鬥結果出現。而且暴擊還會影響壓力值,來自對方的暴擊會增加己方英雄的壓力值,己方打出的暴擊回減少壓力值,最終會影響英雄的精神狀態。

有時候還可以隨機得到珍貴物品,但這種隨機性並不會影響策略性,因爲這些物品在增加一項屬性的同時,會削弱另一個屬性,有時候如果一個道具的某項屬性值比較高的話,很多強迫症玩家都會重新玩一個角色,這種螺旋式的數值提升最大化增加了遊戲內容。如果換做其他遊戲,可能加入這麼多的複雜性都會崩潰,但《暗黑地牢》把這一切銜接的非常好,讓你覺得這些玩法都是緊密融合在一起的。

當然,對於非核心玩家來說,這款遊戲可能難度過高,或者需要的時間太久。而且,你在遊戲中無法存儲角色分組數據,這既是難度也是樂趣所在。有時候,你在投入了40個小時後,可能覺得差不多要通關了,但隨後會吃驚地發現,你要單獨升級一大批英雄才能完成最後四個地牢。雖然說這對於有些玩家來說是很不方便的,但如此高的複雜度只有在結果可預測的時候纔是壞事,而《暗黑地牢》裏是無法預測的。

亮眼的成績:兩個月收入破億

開發商Red Hook Studios透露,遊戲發佈一週的銷量就突破了65萬套。據海外統計網站Steam Spy的數據顯示,自1月19日發佈以來,《暗黑地牢》在Steam平臺的玩家數量超過了78萬,考慮到該遊戲24.99美元的售價,加上Mac版本也已經推出,因此其收入至少突破了2000萬美元(人民幣1億元)。

除了高收入之外,《暗黑地牢》還獲得了業內以及玩家們的一致好評,在Steam平臺,這款遊戲在1.3萬多個評價中拿到了86%的好評率。在Metacritic獲得了86%的好評, PC Gamer給出了88%的好評,Gamespot給出了9星評價。IGN給出了9.1星的好評,並且表示,“《暗黑地牢》是一個具有懲罰性而且非常精彩的遊戲,它融合了策略,管理等因素,並且把運氣成分發揮到了淋漓盡致。”RockPaperShotgun則稱其爲“史上最優秀的50款RPG遊戲”之一。