2016電競總獎金達6.4億元 CS:GO首超LOL

2016年度所有的電子競技大賽已基本全部結束。一年以來各大站隊相互廝殺,冠軍數不勝數,而基於各大賽事的獎金池則向我們透露了一個很有趣的現象。

其中CS:GO在今年的總獎金池上首次超過英雄聯盟,排在了全球電競遊戲的第二位(第一名仍舊歸屬於DOTA2),另外,平均每項錦標賽的獎金池相較2015年上漲了近一倍。

這項數據是國外知名電子競技收入網站Esportsearnings所提供的(Esportsearnings自1998年以來,建立了極爲龐大的數據庫用以統計每年電子競技相關的所有收入數據),雖然獎金池本身無法全面的體現出電子競技一年的發展,電視觀衆的數量、公認度、投資金額等同樣都具有很強的參考性,但獎金池卻更爲直觀和清楚的展現了今年到底在電子競技上投入了多少錢。

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整個2016年,電子競技的總獎金池從去年的6600W美元提升到了超過9200W美元(約6.4億元),上升了39個百分點。而令人驚奇的是,所有賽事的數量反而從去年的4816個下降到了3541個。那麼這一年究到底發生了什麼?其實最關鍵的因素就是:榜單排名靠前的幾個遊戲的總獎金在今年都翻了一番。

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Valve可能是個最典型的例子了。V社在去年引入了Major的賽事體制,在2016年帶來了巨大的影響,2次總獎金超過300W美金的Major賽事加上2100W的TI6的總獎金,讓DOTA2全年的獎金池從去年的3100W美金上漲到了3650W美金。

另一方面,V社還在大力發展他們的另一個龍頭型競技遊戲CS:GO,同樣,通過新增了很多例如ELEAGUE、ESC、震中杯這樣的高質量高熱度聯賽,讓CS:GO在今年一年不僅僅在賽事數量上有所提升,同樣也投入了更多的金錢。事實上,CS:GO的總獎金從去年的600W美金上漲到了今年的1700W美金,幾乎是去年的三倍之多。同樣,CS:GO在今年也打造了歷史上第一個總獎金超過100W美金的大型賽事。

此外,LOL也開始了擴充獎金池的計劃,Riot宣佈將會把S6賽前推出的冠軍皮膚和守衛的一部分收益納入獎金池之後,LOL賽事的獎金也在快速上漲。熱情的玩家們將原本只有210萬美元總獎金的獎金池擴充到了670萬美元。這甚至影響到了整個LOL的轉會格局:選手們更傾向於去強隊來爭奪高額獎金,而不是去一些較弱的戰隊拿高額工資

那麼這麼多的金錢投入,誰又是最大的贏家呢?

由於賽事數量的降低以及總獎金的提升,這也就導致了平均每項賽事的獎金池從去年的14000美金提升到了27000美金。平均每名選手所獲得的也從5000美金上漲到了7000美金,提升了40%左右,注意這個數字並不包括贊助商、選手工資這些的數據在內。但如果根據精確的統計數字來說,這樣的增長也有他的誤導性,這主要是由於存在一些極爲突出的個體導致的。例如TI6這樣的總獎金超過2000W美金的賽事,導致了賽事的獲勝者(WINGS)所獲得的獎金達到了百萬級,而這樣的數據本身就不具有普遍性。

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總獎金前五名爲WINGS戰隊的五名選手

正是由於存在這樣的極端個體,導致了平均數與中位數的極度不平衡。事實上,在13000名職業選手中,只有500名選手在今年拿到了30000美金以上的收入。而整個職業生涯,只有30名選手的總獎金超過了100W美金,只有4名選手超過了200W美金,來自美國的DOTA2選手“Universe”生涯一共贏得了270W美金的總獎金。

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而從每個遊戲對於獎金池的貢獻則可以看出另一個有趣的現象。自從2012年以來,LOL就一直雄踞在這份榜單的前兩位,而這次則被CS:GO超越排在了第三位,並且相差較大。在2015年,CS:GO在獎金池上仍舊落後LOL高達150W美金,而今年CS:GO則超越了LOL達700W美金之多,儘管LOL的總獎金已經從去年的770W上漲到了今年的1000W。而根據明年已經宣佈的大型賽事已經高達14個,再加上還有很多沒有公佈的賽事,CS:GO在明年的增長速度甚至會是今年的三倍。

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總之,電子競技獎金池在過去的十年間,每年都能保持兩位數的增幅,如果不出意外的話,明年這個數字將超過1個億。那將比2009-2014年五年的總和還要多,電子競技的發展速度令人震驚。當然,電子競技相較於很多傳統的職業競技項目還有很長的路要走,而每一位熱愛電子競技的人只需要好好的享受每一場對決所給我們帶來的精彩。

from:易競技