[馬里奧Run]熱度消退 從iOS暢銷首位跌落

作爲首款在非任天堂設備上推出的馬里奧系列作品,《Super Mario Run》(超級馬里奧跑酷)有着一個堪稱完美的出場方式,它與 iPhone 7/iPhone 7 Plus 一同亮相於蘋果秋季新品發佈會,並且連蘋果CEO蒂姆·庫克也親自爲這個穿着揹帶褲、留着小鬍子的水管工大叔站臺。而出於對“任天堂出品,必屬精品”的執念,玩家對於這款遊戲也自然給予了更高的關注度。

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正式發售後24小時下載量突破500萬,前四天累計超過4000萬,各大媒體的爭相報道,甚至是社交網絡之中,人們打招呼的口頭語也已經從“您,吃了嗎?”變成了“您玩馬里奧了嗎?”在這段日子裏,全世界似乎都成了“大叔控”。

然而,這種熱度正在逐漸散去,玩家對於這款遊戲的興奮感也正在消退……

根據美國知名應用市場調查研究公司 App Annie 的數據分析,《超級馬里奧跑酷》這款於12月16日凌晨(北京時間)正式登陸 iOS 平臺的遊戲,在聖誕節 12 月 24 日和 25 日兩天已經跌落神壇,不再是任何一個國家或者地區收入最高的 iOS 應用,而與此同時,雖然在免費下載榜單上,本作仍然在全球68個國際或地區佔據榜首,但相比起17日當天所創下的制霸 138 個國家或地區的恐怖數據,也已經有很大的一段差距了。

而與其排名的下滑相對應,分析機構對其首月營收預期以及遊戲在蘋果商城的評分也均有不同程度的下降。其中,市場研究機構SuperData最新的數據預期則將他們對《超級馬里奧酷跑》的首月營收預期大幅度下調,由此前預期的6000萬美元大幅下調至1200-1500美元。而至於遊戲評分方面,目前遊戲穩定在2星半左右,但是評價方面,日區給與1星的玩家已經兩倍於5星玩家,呈現了典型的C型結構,遊戲的爭議性顯而易見,相比起美區的64開,在任天堂的大本營日本,玩家的要求似乎嚴苛的多。

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(日服玩家評價)

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(美服玩家評價)

那麼是什麼原因導致了《超級馬里奧跑酷》的熱度迅速下降呢?其實歸結起來,原因無非兩點。首先便是被玩家吐槽最多的定價策略,《超級馬里奧跑酷》採用免費下載,十美元解鎖全部內容的付費制度,雖然這10美元的完整版定價已經遠低於任天堂在其他平臺上推出的多款《超級馬里奧》作品,但對於手遊玩家來說價格仍然偏高。根據另一個國外網站 Apptopia 的統計,在所有下載了遊戲玩家當中,僅有 1%到 2%的人購買了完整版,如果定價降至二美元的話,這個轉化率可能會提升到 10%以上。

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其次,就是糟糕的遊戲體驗以及玩家對於跑酷遊戲的先天“歧視”,前者比較容易理解,由於防破解方面的考慮,任天堂方面要求遊戲的過程中必須全程聯網,而這也就對於一些網絡質量較差地區的玩家來說就顯得極其不友好,像馬來西亞、巴西、俄羅斯、沙特阿拉伯等地就有不少玩家因爲無法無法進入遊戲,或者經常網絡連接中斷而對遊戲產生了負面的評價。而至於後者,誠然我們認爲如今任天堂依然能夠在《超級馬里奧跑酷》這款遊戲當中給全球所有的關卡設計師們好好上一課,但畢竟,很多玩家所期待的手機版本的馬里奧,並不是一款跑酷遊戲,而應該是一款與主機、掌機內容類似的作品。

當然,任天堂方面似乎也已經看到了玩家的反饋,因此,近日他們對部分使用任天堂帳號關聯了《超級馬里奧跑酷》的玩家進行了問卷調查,問卷的流程相當長,其中包括如何發現該遊戲、最喜歡哪種模式、最多願意爲《超級馬里奧跑酷》完整版支付多少錢以及對《超級馬里奧跑酷》續作是否感興趣等內容。而有消息指出,這些內容正是爲接下來的《動物之森》以及《火焰文章》手遊作品提供參考。相信在本作當中遇到的問題經過反饋以及研究之後,在任天堂接下來的手遊之中應該會有一個比較好的轉變。

其實,如果你對於任天堂這家公司有一定了解的話,就一定會知道,在遊戲市場競爭激烈的今天,任天堂之所以始終走在行業的前端,所靠的正是一種相對保守、專注的態度以及對於“遊戲就是給玩家帶來歡樂”這一信條的執念,而這些雖然也讓任天堂在一段時間內有過短暫的低谷,但也一次次的促使它從低谷之中觸底反彈,如今這個巨人正在嘗試改變,儘管轉變的過程會有些曲折,適應市場的靈活性也會打一些折扣,但請給它一些時間。

from:威鋒網遊戲