[星際公民]臨時更換引擎:已衆籌1.39億美元

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Gamelook報道/最近,《星際公民》開發商Cloud Imperium宣佈其遊戲和單機部分《42中隊(Squadron 42)》已經放棄Cry引擎,轉用了Amazon Lumberyard遊戲引擎,對於亞馬遜來說,這也是其引擎目前爲止帶來的最大的遊戲客戶。

在此之前,Cloud Imperium Games曾表示一直再用Crytek公司旗下的CryEngine,但隨着後者深陷經濟問題漩渦,Lumberyard似乎是Cry引擎比較好的替代品之一,因爲亞馬遜公司投入了5000萬美元對Lumberyard進行修改和打造。

通過使用Lumberyard引擎,Cloud Imperium Games可以使用亞馬遜網頁服務(AWS)在線基礎設施以及Twitch直播等功能,由於《星際公民》是一款在線太空模擬遊戲,因此理論上來說對未來發展是有利的。

亞馬遜的引擎可能被關注的並不多,因此Lumberyard是免費的,不過卻爲該公司帶來了高品質的網頁服務以及其他業務客戶。該公司稱Lumberyard是免費的3A級、跨平臺3D遊戲引擎,可以幫助開發商們創造最高質量的體驗,通過AWS雲服務以及Twitch直播功能,把遊戲推向更多的玩家。

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《星際公民》宣佈於2012年10月,目前開發商Cloud Imperium Games爲其累計衆籌了1.39億美元資金,但到目前仍未發佈,而且也沒有具體的發佈日期。

Cloud Imperium Games的CEO兼創意總監Chris Roberts說,“我們和亞馬遜合作有一年多了,因爲我們希望爲《星際公民》和《42中隊》未來的長期發展尋找技術領域的領導者進行合作,Lumberyard可以爲在線遊戲提供具有突破性的技術功能,包括AWS平臺的深度後端雲集成以及與Twitch的社交集成共鞥,可以讓我們很快接觸到全球數百萬玩家。由於我們有着相同的技術看法,所以轉用Lumberyard是比較順利和簡單的。實際上,我們發佈的2.6 Alpha版本就是用Lumberyard和AWS服務打造的”。

對於亞馬遜來說,這個新推出的引擎能夠引來《星際公民》這樣的遊戲項目也是非常好的消息。

Amazon Games業務發展總監Dan Winters說,“《星際公民》和《42中隊》都是非常大的項目,只有優秀的引擎和強大的雲技術支撐才能撐得起來。我們看好CIG的觀點,他們已經有了比較大的社區,我們對他們未來的創作表示期待。”

但筆者不得不說的是,對於遊戲研發而言,臨時更換引擎是大多數開發商都非常忌諱的,新引擎的使用除了需要授權費之外(Lumberyard免費),還需要開發者們投入相當長時間的學習與適應,這對於遊戲發佈是極爲不利的。

從Roberts透露的消息來看,《星際公民》項目組應該是很早就開始着手學習新引擎了,因此相對來說,新版本可能有了比較充分的準備。但是,對於這個宣佈了4年多的項目而言,更換引擎意味着正式版又要‘跳票’,而每一次的跳票都會消耗玩家們的耐心,我們也只能希望CIG的研發能夠更加順利。