910億美元的遊戲市場 今年發生了怎樣變化

Superdata 最近公佈了 2016 年遊戲市場回顧總結。2016 年對於遊戲市場來說很重要:手機遊戲正式成爲按設備分類中收入最高的遊戲類型;另外,今年是所謂的 VR 元年,VR 遊戲發展迅速。

在截至 11 月, 910 億美元的遊戲市場中,其中有 406 億來自移動遊戲市場,佔比達到50%,幾乎是去年 223 億美元的兩倍。

這主要歸功於今年市場上出現的一款重量級的產品:Pokemon Go。雖然國人目前還未能玩到這款遊戲,這款遊戲也確實沒有它剛推出的時候那麼火了,但它依舊貢獻着不俗的收入:根據 Superdata 的估計,僅僅在 11 月份一個月之中,它就爲其開發商 Niantic 工作室賺取了 1.28 億美元的收入,這還是在天氣轉冷、不適合外出捕捉小精靈的情況下。

這一方面歸功於 Niantic 趁着感恩節推出的諸多活動,另一方面歸功於遊戲的不斷更新:隨着越來越多的精靈寶可夢加入到可以捕捉的遊戲之中,這款遊戲依舊保持着一定生命力。直到目前,這款遊戲已經累計收入超過 7.8 億美元。

當然,貢獻這 406 億美元中少不了那些老牌的手機遊戲公司,包括已經被暴雪收購的 King Entertainment 的《糖果粉碎傳奇》,以及被騰訊收購的 Supercell。Supercell 在今年 11 月光靠《皇室戰爭》和《部落衝突》,收入就超過 2.1 億美元。實際上,除了 Niantic 以 Pokemon Go 這有着 20 年品牌積澱影響力的遊戲衝入年度收入最高的遊戲廠商之外,其他遊戲廠商和他們的代表作都是老面孔。

各種傳統的遊戲大廠也開始加緊進入和瓜分這個行業。除了上述提到的暴雪,任天堂也終於在今年發行了他們實質意義上的第一款手機遊戲《超級馬里奧跑酷》;索尼,這個主機遊戲中的巨頭也終於追隨任天堂的腳步,準備開發自己的移動遊戲。

手機遊戲市場正在趨於成熟:而這也意味着,進入這個行業門檻在提高。在 2017 年,我們會在遊戲收入排行榜上看到更少小型工作室的作品,而更多將是熟面孔:Supercell、騰訊或者網易。《憤怒的小鳥》和《水果忍者》已經成爲傳說,手機遊戲市場也終將是巨頭們的天下。

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VR 遊戲當然也是今年話題性最高的遊戲內容。2015 年 Superdata 統計的 VR 遊戲收入僅僅只有 2.3 億美元,而今年這個數字翻了 10 倍以上,達到了 27 億美元。

相比去年 VR 初興、玩家基本上沒有什麼好質量的 VR 遊戲可玩的年代,今年 VR 遊戲領域出現了一大批可玩的遊戲,光 Steam 上就有超過 1000 款支持 VR 設備的遊戲,雖然其中大多數質量一般甚至未經打磨得半成品,但還是有一些表現不俗的作品出現。

比如我們此前報道過一個月銷售額超過 100 萬美元的 VR 遊戲 Raw Data;以及剛剛被 PlayStation 評委年度最佳 PSVR 遊戲的 《Rez 無限》:它將人置身於一個電子化的虛幻世界,以極具視覺衝擊力的畫面、電子音樂以及控制手柄的震動給人帶來了非常酷炫的體驗。當然,諸如 Minecraft VR 版這種傳統遊戲的 VR,也讓玩家能以一種新的方式體驗原本的遊戲。

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《Rez 無限》

但這不意味着 VR 的時代已經到了:就在本月初,Superdata 大幅度下調了 PlayStation VR 設備的銷售預期,從 260 萬臺下降到 7.5 萬臺。

其他兩大 VR 平臺 HTC Vive 和 Oculus Rift 的銷售情況也不甚明朗:今年 11 月份,HTC公佈其 HTC Vive 要遠超於此前媒體預計的 14 萬,目前研究機構估計在 45 萬左右;Oculus Rift 的銷量和 HTC Vive 差不多,在 35~40 萬之間。作爲對比,第一代 iPhone 上市第一年就賣了 140 萬臺。

除了真正優質的 VR 內有還太過於稀少之外,VR 本身的使用成本也是重要的因素。VR 設備幾百上千美元的價格是一道高高的門檻,同時需要配備高配電腦甚至一定的房間空間。

價格對市場影響不容小覷,免費遊戲的收入增長也佐證了這一觀點。2016 年的 PC 遊戲市場,主要驅動力就來源於免費遊戲。

雖然今年的大作《守望先鋒》作爲一款付費買斷的 PC 遊戲確實非常賺錢,以 5.8 億美元位列所有付費遊戲的第一名,但比起免費遊戲中第一名的《英雄聯盟》還差得很遠。

《英雄聯盟》今年收入 17 億美元,是今年免費 PC 遊戲市場的十分之一。這款壽命已經超過 7 年的遊戲目前還保持着增長。這超高的收入一方面來自其巨大的用戶羣體:今年 9 月,《英雄聯盟》官方宣佈其全球月活躍玩家人數已經超過 1 億人,這個數字在 2014 年還是 6700 萬。

這不僅是因爲《英雄聯盟》免費、相對較低難度的低門檻,也是因爲近些年來《英雄聯盟》在通過電子競技的方式,在全球範圍內不斷推廣它的品牌:在今年《英雄聯盟》S6 全球總決賽期間,有 3.96 億人次觀看了比賽,決賽觀看人數超過 4300 萬人。

雖然從數據商看起來,《英雄聯盟》收入已經逐漸趨於穩定,但它依舊與第二名拉開巨大差距:《地下城與勇士》和《穿越火線》是免費 PC 遊戲收入排行的第二和第三名,均爲 11 億美元左右——《英雄聯盟》領先了他們一個《守望先鋒》的差距。

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這三款遊戲背後的騰訊當然最高興。作爲《英雄聯盟》開發商 Riot 的母公司,《穿越火線》和《地下城與勇士》中國代理方,毫無疑問騰訊又將成爲今年世界上最賺錢的遊戲公司:2016 年上半年,騰訊已經以 53 億美元的收入名列上市遊戲公司世界第一,遠超收入 36 億美元、位於第二位的索尼。

Free to Play 的浪潮不可阻擋,即便是任天堂《超級馬里奧跑酷》採用僞付費(免費下載試玩後買斷)的模式,都被人吐槽說太貴了不值得買:在 App Store 上,這款遊戲被很多人打上一星兩星的評價,就是因爲太貴。目前這款遊戲下載已經超過 4000 萬次,但收入只有 1400 萬美元——這意味着只有不到 4% 的人在下載遊戲後選擇了付費。

from:好奇心日報