AMD: 分辨率需16K VR才能沒有顆粒感

目前無論哪個VR,都會看到明顯的顆粒感,說白了就是分辨率還不夠。那麼,究竟需要什麼分辨率纔不會看到顆粒?AMD就做了一個很有意思的研究,探索VR需要什麼分辨率,最後得出需要16K!

10

正常來說,同尺寸下1440p的分辨率會比1080p更清晰。但在VR裏可就沒那麼簡單,還有光學鏡片和屏幕材質等因素影響。加上VR的屏幕是需要PPD和水平垂直兩個角度來呈現完整的圖像。

11

根據人類理論上的視場角,在水平方向上,人類有120度的3D視野範圍,加上兩邊各自30度的周邊視野範圍,一共爲200度。而垂直方向上,人類的最高可以達到135度的3D視野範圍。

12

AMD利用了這些數字和視網膜中央凹的分辨率來計算人眼需要的分辨率。人類視網膜中央凹能達到60個PPD的可視度,在水平120度和垂直135度的視野下,再加上兩隻眼睛,這樣算起來,可以達到1億1600萬像素,而最接近1億1600萬像素的分辨率是16K。

但16K也只是從理論上推出的極限數值,因爲8K基本是人眼視網膜極限了。不過即便是8K的分辨率,在VR裏看起來估計也還有顆粒感……要是用上16K屏幕,那功耗不敢想象啊。還有對製造工藝的要求,設想在6寸屏幕塞進16K分辨率,PPI達到2938!

from:網易數碼