日本遊戲人士談VR市場:中國VR體驗太遜

2016年被稱爲“VR元年”。在這一年內,我們見證了Oculus Rift、HTC Vive與PS VR等硬件設備的發售。近日,日本VR門戶情報站Mogura VR聯合HIP(人類信息處理研究會)召開了題爲“VR元年發生了哪些事”的座談會。

此次座談會邀請了日本VR業界的幾位知名人物,其中包括SIE全球工作室總裁吉田修平、萬代南夢宮VR部經理田宮幸春、Hacosco社長/VR開發代表理事藤井直敬以及日本遊戲產業代表新清士,共同暢談2016年日本VR市場概況!

首先是Mogura VR的主編久保田先生提出的問題:“對於自己公司的事業計劃,有按照預想的走嗎?”

10

吉田修平

吉田修平:“對於目前PSVR出現一個供不應求的局面,只能說遠遠超出預期! PSVR是一種全新的娛樂方式,但凡新的娛樂方式都需要兩到三年的發酵期後纔會有較好的作品出現,但是PSVR卻是一個例外。”

田宮幸春:“此前,萬代南夢宮開設過VR ZONE體驗區域,開設的這幾天內總共到場人數達3.7萬人,平均每人消費近3千日元。體驗者們一開始懷着不安的心情站上VR ZONE,但結果是每個體驗區都人滿爲患,不僅獲得了可觀的收入,更推動了VR的宣傳,這遠遠超出了我們的意料。”

11

田宮幸春

目前正着着手於智能手機VR開發的藤井直敬表示:“今年上半年客戶諮詢量沒什麼變化,但是達成合作的業務卻成倍增長。”未來可以預見的是,不僅是PC平臺、家用機平臺的VR設備將增加,面向智能手機端的VR產品需求量也在增長。

12

藤井直敬

“日本VR市場與海外VR市場有什麼差別嗎?”

新清士:“中國的VR市場與日本有着完全不同的市場規模。據我瞭解到的一些情況,雖然中國的VR體驗店多達1000家以上,但是相比日本,中國的VR體驗內容就遜色很多。另外,中國主要由年輕人引領整個VR市場,而日本的年輕人大多沒什麼錢,因此差距主要在這裏。而美國的VR市場主要是由投資金額較大的項目帶動,特別是西海岸這一區域。”

13

新清士

“VR能賺錢嗎?”

新清士:“VR目前還正處於投資的階段,回報的時期還未到!以現階段來說,沒有一個企業能獲得巨大的收益,但3年後會變得如何,還要看整個市場的發展趨勢。我覺得VR的趨勢每年都會變化,而且VR硬件環境的完善還需要一定的時間,所以今後這幾年還是得忍忍。”

“手機VR會流行嗎?”

藤井直敬:“我自己本身現在正着手於手機VR開發,我認爲手機VR目前最大的問題是發熱!發熱的問題不解決,現階段基本是無法玩的狀態。處理任務一旦增多,堅持20~30分鐘就會死機。就比如,谷歌近期最新的VR設備 Daydream也面臨同樣的問題。總的來說,無法持續長時間的VR體驗是不純粹的,而手機VR在這方面的技術上還未完全準備好。”

14

久保田

“VR會普及嗎?”

吉田修平:“我覺得,VR將會作爲一種設備,在日常生活中被經常利用到!比如你去逛商場或去行政中心處理事務時,都會下意識的把VR當作必需品使用。相信今後的VR不會只限於遊戲領域,而是會應用到生活中的每個領域!”

另外關於“對於今後的VR市場展望”,吉田修平回答說:“我們明年會大量增加PS VR的生產線。這樣一來,就能讓更多的用戶體驗到VR。特別是《生化危機7》,用VR來玩會覺得既恐怖又刺激。另外,我很喜歡《皇牌空戰7》,體驗過試玩版,能夠真實感受飛行中的高度,看着下面的島嶼,令人特別興奮。索尼明年計劃公佈更多的VR遊戲,敬請大家期待!”

from:騰訊遊戲頻道