觸控陳昊芝:手遊市場惡化,新品僅存活半年

3月31日,由觸控科技主辦的2016年Cocos春季開發者大會在北京召開。會上,觸控科技創始人兼CEO陳昊芝發表了《CocosVR:推動VR內容生態發展》的主題演講,並表示新遊戲的生命週期在不斷縮短,相比2013年,2015年普遍的生命週期不超過6個月。

觸控科技陳昊芝:優質產品可以獲得持續的成功

新的領域層出不窮,作爲引擎和技術的提供方,不斷在追逐新的技術提供給開發者,H5、VR遊戲、主機遊戲、實時競技的原生遊戲,遊戲開發對於技術開發者存在挑戰和機遇,陳昊芝在演講中總結。

陳昊芝表示通過對於產品的執着,一些優質產品可以獲得持續的成功,2016年變革與挑戰是一個核心的主題。原生遊戲方面,實時PVP、多人競技已經成爲遊戲開發的主流需求;虛擬現實領域,Oculus等設備的正式銷售已經讓這一前瞻技術領域距離我們越來越近,全世界期待度最高的VR遊戲來自中國上海團隊,由COCOS開發的VR遊戲也已經在一些平臺上線並獲得不錯的下載數據和用戶反饋。陳昊芝指出H5市場從數據到收入都是可以期待的,預測今年上半年微信平臺會給H5遊戲更多流量甚至開放更多權限。

同時,陳昊芝表示今天的開發者大會已經沒有2012年、2013年開發者大會那麼興奮,但是今天的市場有非常多的探索領域,對於2015年,其定義就是變革,例如2015年最熱的幾個詞,影遊聯動、移動電競、泛娛樂和虛擬現實在2016年。2015年可以看到一些新的成功者以獨立遊戲、細分領域的身份獲得商業成功,例如《冒險與挖礦》、《地下城堡》等遊戲,例如H5遊戲《愚公移山》。

陳昊芝最後表示 ,2016年希望所有遊戲開發者厚積薄發,最終獲得成功。

以下是演講實錄:

感謝大家來參加我們的開發者會,剛纔林順在臺上有點緊張,其實不只是緊張,也是因爲昨天一直到今天早上林順一直在安排整個開發者會的順序內容,也比較辛苦,同時我們引擎工具進度也是林順在推動,昨天我們引擎的負責人王哲說的,沒有林順,可能也就沒有今天的局面。在這裏面還是感謝所有支持Cocos引擎觸控的開發者,包括現在對遊戲行業依然保持熱情的人,我感到非常開心,因爲2015年開始,我們在遊戲行業的發展過程中感受到了一些寒意,過去每次開發者會人頭竄動,而實際上現在我們看到今天我們的開發者會雖然還有很多同學開發者在路上,2012、2013年大家那麼期待那麼興奮,是因爲已經感受不到有太多新的領域要去學習探索了,但是我今天說得其實正好相反,我認爲這個市場有非常多值得我們去探索的領域。

2015年我們給予整個遊戲行業一個定義,就是變革!很多新的概念在過去我們可能都沒有聽說過,到2015年已經變成了熱點,甚至變成了新的方向,比如說2015年最熱的幾個詞:影遊聯動,花千骨非常成功,電競泛娛樂也是非常熱的關健詞,其中全民槍戰已經成了移動電競的代言品,我們2015年還看到有很多新的成功者不是在我們常規的MMO、ARPG或者重度產品,而是從獨立遊戲中獲得成功,比如廈門有一款地下城堡獲得蘋果多次推薦,上海木七七冒險挖礦,而2015年H5遊戲也有新的成功代表作,比如說廈門比悅的愚公移山,這兩個產品團隊,上海木七七還有廈門比悅也是我們投資的,我們看到有很多新的機會在誕生,我們看到用戶的獲取成本越來越高,而我們看到用戶對產品的要求也變得越來越高,比如微信遊戲上王者榮耀,包括現在目前大家看到的就是穿越火線,普遍強聯網,市場對產品的要求也越來越高。同時我們在去年看到一個數據,新的遊戲生命週期不斷縮短,2013年的時候,一款成功的手機遊戲可以有至少兩年以上的生命週期,而2015年普遍的遊戲不超過6個月,所以在2015年,這種市場的變化甚至於環境的惡化讓我們必須尋求改變。

同時我們看到,還有有非常代表性的中國團隊給了我們一些新的啓發,比如:上海波克城市有一款產品叫捕魚達人千炮版,開心消消樂持續兩年過千萬單月收入過億,包括我們最早的合作方廣州銀漢時空獵人2015年依然是單月過億的產品,而整個產品的生命週期超過三年以上。

所以我們看得到,這個市場裏面有通過自己對於產品的執着持續獲得成功的企業。而2016年,就像我們主題說的,變革與挑戰,2015年是變革,而2016年我們認爲變革、挑戰是核心的主題,或者從我的角度而言,我認爲2016年,真正的是一種期待,爲什麼是期待?去年11月份,我們和騰訊合作手機有一款天天掛傳奇,作爲一款H5遊戲單月超過兩百萬,今年Q1我們看到蝴蝶互動宣佈自己的傳奇世界H5版本超過月千萬的收入,而前兩天我們一個同行也是H5的引擎宣佈自己的次留超過40%,你可以看到首先H5市場平臺給予的流量都是值得期待的,我們預計今年上半年很有可能微信平臺會給H5提供更多的流量,甚至於開放H5遊戲在這個平臺大規模的導流或者運行,我們認爲這是一個新的遊戲開發者獲得增收的機會。

而第二個,原生遊戲市場現在非常明顯,包括自己定製研發還有大的產品,現在都是全面實時PVP,多人競技,這已經變成一種主流的需求,我們今年投資的一個團隊會推出坦克實時PVP,戰艦、飛機,但是基本上全部是以PVP爲主體,不是以PVE爲主體了。

大家關注新的市場VR,但是覺得可能離自己很遠,實際Oculus捆綁的三個遊戲之一EVE、還有PSVR上的一款EVE其實是中國上海的團隊開發的,也就是今天全世界評價或者期待度最高的VR遊戲已經是中國團隊開發的了。大家很難想象Cocos3D爲基礎開發的VR遊戲去年就已經在幾個平臺上獲得下載量第一了,但是我們並沒有宣傳,因爲還太早,大家有興趣可以搜一款叫做烈火金剛的遊戲,包括我們近期上線的休閒遊戲南瓜保衛戰都是Cocos3D支持的VR遊戲,並且已經獲得不錯的用戶反饋。

所以,新的領域層出不窮,我們作爲引擎和技術的提供方,2014年與索尼合作的獨立遊戲衆籌,而今年2016年大家登陸中國主機商店可以看到衆籌遊戲付費下載,H5原生遊戲、電競實時PVP類產品、VR遊戲、主機遊戲你可以看到市場上有無數的新空間,挑戰就是無論是技術積累、無論對平臺的理解、產品的數據、無論是團隊自身的能力要求越來越高,所以面對挑戰我們要堅持下去,伴隨着挑戰的是有越來越多新的可以預期的收入包括用戶的平臺,這纔是市場給我們最多的回報。

五年裏我們一直在堅持,希望給中國的廣大開發者提供世界一流的工具、一流的引擎,在過去的五年裏面,我們持續投入,如果今天你打開中國的蘋果APPstore ,你都可以發現很多遊戲都是Cocos開發的,所以今天我們認爲最重要的進步就是我們有信心給所有的開發者提供真正水準一流的遊戲開發工具,一會兒我的同事會做詳細的解釋。2016年希望所有的遊戲開發者和我們一樣厚積薄發,最終獲得成功,謝謝大家。