App Annie報告:去年手遊收入佔比達到40%

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Gamelook報道/近日,App Annie聯合IDC發佈了《2015年度回顧聚焦遊戲》報告,去年全球手遊消費繼續領先主機和PC遊戲,雖然遊戲在應用下載總量的佔比只有38%,但收入仍佔80以上。在單設備收入方面,家用主機遙遙領先,但手遊的用戶量更廣泛,因此規模更大,2015年移動遊戲佔總體遊戲消費支出的份額已經增長到 40% 以上。美國地區的PC遊戲玩家開始老齡化,有半數以上的用戶超過了45歲。

以下是Gamelook帶來的詳細報告解讀:
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全球遊戲市場發展趨勢

在遊戲市場規模方面,全球手遊收入早在2014年就首次超過了家用遊戲機以及 PC和Mac奪得冠軍。2015年,移動端遊戲繼續遙遙領先於 PC和Mac以及家用主機遊戲和掌機遊戲。

下載量方面,雖然2015年手遊在App Store和Google Play全球綜合下載量中的佔比從40%下降到38%,但遊戲支出仍佔這兩家應用商店全球綜合消費總支出的 80% 以上。Google Play平臺的遊戲收入佔比略高於iOS平臺,但在收入總量上,蘋果設備的用戶消費仍遠高於Google Play用戶。

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2015年,由於 iOS 在中國的迅猛增長和新興市場的安卓用戶量大幅度增加,亞太地區的手遊收入整體上是全球增長最快的,而且該地區的掌機遊戲、PC和Mac客戶端遊戲收入也有所增加。

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不過,雖然中國在2015年取消了長達14年的遊戲主機禁令,但我們並未看到該地區主機遊戲有爆發或者快速增長的跡象,雖然PS4和Xbox One的銷量都非常不錯,但亞太地區的主機遊戲收入增長卻微乎其微,西歐地區是家用主機遊戲收入增長相對比較快的市場。

從每臺設備所帶來的收入來算,家用遊戲機玩家的個人消費額遠遠高於其他遊戲平臺,而且移動設備用戶的平均消費額是最低的。不過,考慮到用戶量不在一個層次,手遊的用戶羣多達數十億,用戶類別廣泛,不僅有中重度遊戲玩家,還有很多休閒玩家以前很少玩遊戲。

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2015年iOS收入榜前五名分別是《部落衝突》、《怪物彈珠》、《戰爭遊戲》、《智龍迷城》和《夢幻西遊》;Google Play收入榜前五名是《怪物彈珠》、《部落衝突》、《智龍迷城》、《戰爭遊戲》和《糖果傳奇》,兩個榜單的10個位置只有3款手遊是2015年發佈的。而掌機遊戲平臺的新遊入榜較多,收入榜前五名有4款都是2015年發佈的,當然我們不的不承認的是,這些遊戲也都是傳統大作IP的須作,所以並不算太大的差別。

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從收入規模來看,2013-2015年之間,主機遊戲和掌機遊戲的收入略有下滑。2015年第3季度裏,美國的PC 和Mac玩家中老年用戶的佔比高於其他遊戲設備,其中45 歲以上的用戶約佔了59%,老齡化明顯。掌機玩家的年輕人佔比最高,24歲以下用戶佔據36%以上;手遊玩家則是中青年最多,25-44歲之間的用戶佔比約爲40%。從性別比例來看,手遊和端遊的男女比例都比較均衡。

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在遊戲時間方面來看,PC遊戲玩家每週投入時間最久,有14%的PC和Mac玩家每週遊戲時間超過20小時,主機遊戲玩家這個比例是8%;41%的端遊玩家平均每週遊戲時間低於5小時,主機玩家這方面爲22%;安卓手遊玩家每週投入的時間是最低的,美國android玩家每週平均的遊戲時間不足3個小時,當然,這也和遊戲平臺的性質有關。