手遊玩家用戶重視社交 付費用戶愛“競爭”

手遊正成爲遊戲行業最熱門的領域。2016年,全球玩家將產生總計996億美元的收入,其中手遊將產生369億美元的收入,有史以來第一次超越PC佔據更大的市場份額。

TNS對不同地域12個國家年齡在18歲以上的人羣進行了一項問卷調查,旨在瞭解手遊玩家的用戶行爲。

一起深入分析全球各地的付費手遊玩家對社交體驗的重視,打造更符合玩家期望的遊戲體驗,並把遊戲推向全球!

手遊玩家用戶更重視社交體驗

手遊具備的強大社交潛力,是其他遊戲平臺所不能媲美的。對於手遊玩家而言,遊戲並不僅僅意味着和陌生人消磨時光,而是可以和衆多親友互動分享。手遊的社交功能備受重視,這種“社交至上”的特徵,使手遊玩家能保持更高的忠誠度。

與非手機遊戲消費者相比,手遊消費者:

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付費手遊玩家更愛競爭

與傳統遊戲玩家相比,手遊玩家的競爭精神更強烈,更願意爲遊戲付費,從而在遊戲中打敗好友,獲得“炫耀”的資本。

與非手機遊戲消費者相比,手遊消費者:

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手遊吸引玩家的關鍵

在競爭日益激烈的遊戲行業,一款手遊要脫穎而出,必須兼備完善的社交功能,這樣才能不斷提升玩家的參與感和活躍度,進而增加玩家對遊戲的黏度。

設計遊戲時,必須重視以下幾個因素:

增強互動性及社交性

逐步增加通關難度,調動玩家的競爭精神

因地制宜,爲玩家打造專屬社交圈,提高其歸屬感及忠誠度

玩家發現新手遊的途徑——

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手遊玩家對社交的重視,表明他們在社交平臺上也是活躍的一份子。而從數據中可以看出,社交平臺是玩家發現新手遊的重要途徑。社交網絡平臺資訊的共享性、多樣性、即時性及互動性,使玩家能在第一時間接觸到感興趣的遊戲。

同時玩家表示:Facebook是他們討論遊戲,發現遊戲的重要據點。在Facebook上投放手遊廣告,也是手遊制勝的法寶之一。

數據告訴我們,手遊吸引付費玩家的制勝法寶是社交。前期在設計遊戲時就嵌入社交元素,後期可以從社交平臺Facebook上入手。

from:木瓜移動