2016年Kickstarter遊戲衆籌僅325款成功

對於在網上衆籌資金,開發遊戲的團隊來說,很難定義即將翻頁的2016是一個成功的年份:狂熱者熱情退卻,更加審慎的看待那些頁面上包裝精美的項目。對發動衆籌的團隊而言,這意味着想拉到款項比去年更難了些——這門生意真切地進入了緩慢的發展期,而不是一個曾讓人驚歎的奇蹟之地。

也許這份回顧能告訴我們,今年的遊戲衆籌都發生了什麼。

新玩家加入

相當長的一段時間裏,衆籌網站Kickstarter幾乎就是遊戲衆籌的代名詞,甚至僅於此處,我們就可以輕易繪製出後者的發展圖譜。

不過今年稍有不同,新興衆籌站點Fig.co向老大發起了挑戰,目的很清晰:只爲遊戲發起衆籌。比起龐然大物Kickstarter上300多款遊戲項目——這已經足夠讓人挑花眼了。Fig.co看起來既小且美,更討人喜歡,僅有的6個項目就輕鬆達到了Kickstarter遊戲品類35%的獲籌資金。這意味着,Fig.co有了足夠的資格被納入統計範圍。

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在統計歷年衆籌遊戲的募集資金總量時,可以發現,2016年的成績並不樂觀,總金額僅僅突破2千萬美元大關。自2012年初遊戲公司Double Fine Adventure創造奇蹟,將衆籌推向潮頭以來,2016年的籌集資金總量僅僅比2014年這個“史上最差年份”稍微好一點而已。

而從衆籌項目的數量上,我們可以看到一個很有趣的趨勢:

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自Kickstarter在2009年創建至今,2016年該網站籌資的項目變少了,今年僅有1800多個遊戲項目尋求衆籌,創下了2013年以來的最低記錄。衆籌成功的項目總數雖然有所下降,但數字於前一年相比差距不大。到目前爲止,2016年有325款遊戲衆籌成功,而在2015年,這個數字爲380。

值得一提的是,與以往相比,各項目所籌措的資金範圍有了新的變化:

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2016年遊戲衆籌進展緩慢,對於需要大部頭資金的項目尤其是如此。目前Kickstarter上只有3個大項目(Fig.co上有2個)通過了50萬美元大關。更有趣的是, 我們第一次看到有少量的項目選擇在0到1萬美元之間籌資。對比去年,幾乎在不同範圍的各個項目都出現了籌資量下跌。

與此同時,垃圾項目(一分錢也籌不到的項目)的數量和尋求資助的遊戲創作者的數量都有所下降。這表明遊戲衆籌不再那麼容易成功,這可能會對遊戲籌資數量產生一定影響。

另一個可能的解釋是,更多的項目設法籌集到足夠的資金就去進行另外的財務規劃了。儘管項目總體數量下降,資金流入更少,介於5萬美元和2.5萬美元之間的項目數量仍舊穩定。

來自Fig.co的數據

Fig.co在這個開張之年表現優秀,共籌集到接近約800萬美元,不過,它的籌款機制比較特別。

作爲衆籌平臺。Fig.co有一套混合的籌資系統。與Kickstarter廣爲人知的“回報式獎勵”相比,Fig.co不僅提供籌資回報,更會提供股權獎勵。這兩種方式都對增加籌資起到了重要的作用,各個項目都很依賴這些籌資方式。

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在2016年, Fig.co通過他們的股權融資方案拿到了62%的募集資金,是很大一筆錢,如果通過Kickstarter就不會拿到這筆錢。但這並不能表明,Fig.co的籌資方案最終完全取代Kickstarter。

兩者對比可發現,Kickstarter能夠更有效地通過回報籌集資金,這可能是因爲它有更好的品牌認知度,或是因爲Fig.co的籌資模式讓一些投資者爲之繞道。然而,兩個平臺呈現出了不同的優劣,可適用於不同的項目,或適用於不同類型的遊戲開發者。

展望2017

遊戲衆籌顯然不會繼續升溫,當然它也不會銷聲匿跡,它的未來必定面臨諸多考驗。

隨着時間的推移,衆籌活動變得越來越精細複雜。對於某些項目來說,當你在關鍵因素上做好了必要的前期準備,您在啓動項目時就不必畏首畏尾了。總是擔心籌資項目失敗也是很糟糕的想法,但當你有其他選擇,你就可以寬點兒心了。

遊戲在衆籌平臺上肯定能找到自己的一席之地。在過去的幾年中,每年都有更多的項目獲得資助, 在2016年,Kickstarter平臺就籌集到了9千萬餘美元。

比如,僅《星際居民》(Star Citizen)一款遊戲今年就可以籌到3000萬美元,我們可以認爲,遊戲衆籌的潛力還未充分得到挖掘。

from:界面