報告:2016年遊戲市場規模超940億美元

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Gamelook報道/2016年還有幾天沒結束,不過SuperData已經推出了今年的報告,這家調研公司今天發佈的年終報告顯示,2016年全球遊戲市場規模超過了940億美元,手遊以410億美元規模成爲最大的遊戲市場。

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該公司指出,如果按平臺分類,手遊是最大的貢獻者,Superdata預計2016全球手遊市場總收入爲410億美元,佔比43.6%,其中《皇室戰爭》和《Pokemon Go》是收入表現最好的手遊。PC遊戲市場規模爲340億美元,佔比36%,最主要的收入來自於免費模式在線遊戲(佔PC遊戲總收入190億美元)。零售遊戲規模仍舊比較大,2016年總收入260億美元,而數字版主機遊戲佔據了66億美元.

至於新興遊戲市場,比如VR、電競和直播,Superdata表示它們仍在增長中,在總規模當中佔比較小。

SuperData在報告中表示,“虛擬現實第一年的表現不容樂觀,尤其是對於硬件製造商們來說。過高的定價、強勢內容的缺乏以及零售方面的困難,讓消費者們降低了對Oculus的預期。我們預計在硬件製造方面更有經驗的索尼和HTC可能會在2017年領跑”。

Superdata此前認爲VR會在2016年爆發,但進入今年之後連續三次降低了預期。同時,該公司表示全球遊戲市場整體增長更好。去年的時候,Superdata預期2015年全球遊戲收入超過740億美元,如果數字準確,這意味着2016年的遊戲市場規模同比增長了22%。當被問到數據爲何突然有這麼大的變化時,van Dreunen表示,自2015年預測之後的18個月期間,該公司增加了數據庫並且更新了遊戲分類的定義,所以不能和去年的預測進行直接的對比。

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2016年11月全球數字遊戲榜單

在該公司發佈的11月遊戲市場報告中,Superdata稱當月全行業數字遊戲收入同比增長了13%至67億美元,主機遊戲數字收入出現大幅增長,同比上漲了35%,《使命召喚:無盡戰爭》成爲收入最高的數字主機遊戲。雖然有不錯的數據表現,但和前作《黑色行動3》比起來,該遊戲的首月收入仍舊下滑了27%。