2016實體遊戲市場:超300款上架 收入下滑

NPD數據顯示2016年在美國上架銷售的實體遊戲超過300款,同比去年實現小幅增長。自今年1月至11月底,在美國零售的實體遊戲達296款(包括所有的零售資料片與軟件捆綁套裝,比如典藏版),另外NPD預計12月份將有包括《極限巔峯》(STEEP)、《喪屍圍城4》(Dead Rising 4)、《矮人》(The Dwarves)以及《超級馬里奧製造》(3DS版)在內的7款盒裝遊戲上架開賣。

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據統計,這296款遊戲帶來超過35.3億美元的收入,雖然相比去年同期的40.5億有所下降,但發售數量卻實現了近幾年來的同比首次上漲,詳見下表:

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如上所述,296是加上所有的零售資料片與軟件捆綁套裝的合計數量,而同時期內主機平臺上發售的全新作品的實體版數量爲168款,去年僅爲139款,這也是該數字自2010年以來首次實現上漲。

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與2015年相比,2016年發售的實體遊戲多了29款,這在很大程度上可歸功於以下三點。首先,PlayStation VR的成功上市幫助索尼和育碧發行了比往年更多的遊戲,事實上PS的遊戲陣容就比2015年多了五款。其次,育碧除了登陸PSVR的《鷹擊長空》(Eagle Flight)以外,還發售了《刺客信條:編年史》合集(Assassin’s Creed Chronicles)以及《孩之寶家庭歡樂包》(Hasbro Family Fun Pack)。NPD稱這些合集或典藏系列也是發售數量上升的一個因素。

此外,越來越多的數字遊戲發售盒裝版也從另一方面解釋了今年的增長。NPD援引了Soedesco Publishing的例子,該公司在2015年僅發售了一款遊戲,而2016年一下子發售了10款作品,其中包括《沉睡之間》(Among The Sleep)、《通靈塔》(Ziggurat)以及《吉娜姐妹:扭曲夢境》(Giana Sisters:Twisted Dreams)在內的大部分遊戲曾經都只有數字版。Soedesco Publishing的遊戲陣容實際上就已經佔據了今年整個實體市場比去年多出的29款作品的三分之一了。

NPD分析師Mat Piscatella表示,基於這些因素,他預計未來幾年內實體遊戲的數量會進一步上升。“首先,儘管表面上看將會有更多的數字遊戲進入市場,但是仍有發行商會發售遊戲的收藏版與限量版,這將進一步提高實體遊戲的數量。” Piscatella說道,“明年任天堂Switch與微軟Scorpio將上市,加上不斷擴大的PS4 Pro安裝基數,我們或將在2017年看到更多的3A級遊戲,但這並不能解釋2016年實體遊戲發售數量飆升的原因。”

今年新上市的遊戲中有83款是在9月至11月期間發售的,其中10月份就有37款,而6月份新作發售力度也很大,包括《鏡之邊緣:催化劑》(Mirror’s Edge: Catalyst)與《樂高星球大戰:原力覺醒》(LEGO Star Wars: The Force Awakens)在內總共有19款。

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2016年1至11月的發售數量

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主機遊戲月發售數量所佔比例,藍色爲2009至2015年平均水平,紅色爲2016年

如前所述,儘管發售遊戲的數量略有增加,但用戶在實體遊戲上的花費卻出現下降。這或許是因爲更多消費者購買了最新發售遊戲的數字版,另外《守望先鋒》與《全境封鎖》等遊戲的長期熱銷也有不小影響。NPD分析師Sam Naji認爲這意味着玩家追求的是高品質的遊戲。他說道,“用戶們不僅僅需要更多的遊戲,還必須是更好的遊戲。儘管2016年玩家們在每款遊戲上的支出有所下降,但近五年的數據卻呈現了上漲趨勢。”

“受各種因素影響,我們再也不會回到那個能一下子發售超過300款實體遊戲的鼎盛時期了,但是玩家在高品質遊戲上仍有一擲千金的衝動,現在的他們知道自己想要什麼,也知道該把錢花在什麼地方。但只要他們中的大部分仍對盒裝遊戲情有獨鍾,這些遊戲的數量在可預見的未來或將不再減少。”

Piscatella對此表示同意,他補充道,“我們近年來發行的遊戲數量還是不夠。儘管太多實體遊戲進入市場也會帶來品質參差不齊以及貨架擁擠不堪等問題,我認爲現狀還是需要改變。在保持傳統的60美元售價的基礎上,我們可以加推售價更高的附加內容。這樣一來,新遊戲的收入將大增。如果將每年發行的主機遊戲總數維持在180到200之間,整個產業將更加健康。”

from:騰訊遊戲頻道