2人團隊打造創新動作遊戲《蘇打女孩》

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GameLook報道/都說獨立遊戲是遊戲行業的創意之源,相對於傳統的廠商作品而言,獨立開發者沒有太多的枷鎖限制,可以用“自由、隨性”來概括,他們往往可以做出大中型團隊不敢嘗試的有趣玩法。日前,我們在微博上看到了一款名爲《蘇打女孩》的國產獨立遊戲。相較於其他橫版動作遊戲,該作主打自創連招的玩法,並加入了對敵人進行升級的元素。

可升級怪物和自創連招橫版動作過關遊戲

據瞭解,《蘇打女孩》是由國內獨立遊戲團隊Bomber打造的一款美式卡通風格的橫版動作遊戲,遊戲採用U3D引擎打造,2D的角色搭配3D的背景,與此前火爆的《骷髏女孩》有異曲同工之妙。

遊戲以末日世界爲背景,玩家將在一個充滿了殭屍、瘋狂科學家、邪惡小丑、變異狗、外星人的世界中進行戰鬥,需要打倒邪惡博士的計劃,玩家在遊戲中可學習各種組合技來面對強大的boss。目前玩家可以在遊戲中使用5種不同風格的角色,未來在正式版本會有另外兩名角色加入。

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相較於其他橫版動作遊戲,在《蘇打女孩》中游戲結合了動作與卡牌的玩法,每個角色都有多種玩家自己設計的連招套路。玩家通過大怪獲得不同的動作卡,然後根據自己的喜好來隨意組合連擊順序。遊戲中,每個角色有五個動作卡牌位,根據角色成長開放,玩家可以根據自己對揹包所有的動作卡牌的理解按順序放到卡位上,角色出招就會按照你的排序出招。

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最值得一提的是遊戲中的貨幣系統,除了傳統的可以對玩家所操控的角色進行養成強化以外,甚至可以養成敵方的怪物,這也是該作最大的特色之一。

在對敵人進行升級之後,雖然也能獲得更高的產出,但與此同時,這些怪物的形象以及AI都會有所變化,這對於玩家的操作也提出的更高的要求。團隊甚至爲此專門製作了一個可視化的AI引擎,來方便之後的調整和變化。

前《戰魂》核心團隊出生 2人團隊的動作遊戲夢 

根瞭解,該作的開發團隊其實只有兩人,但這兩個人都出自網易,此前也做過多款動作類遊戲。其中該作的程序吳澤豪此前曾在網易擔任《斬魂》技術總監和3D動作引擎的開發者,而遊戲的美術曹景濤也曾擔任《斬魂》的主美。

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也正是出於自己對於動作遊戲的偏愛,所以在成立獨立遊戲團隊之後就首選動作遊戲進行突圍,也就誕生了我們現在所看到的《蘇打女孩》。與他們倆之前在其他團隊有所不同的是,兩人對於這款遊戲,決定並不設立製作人之類的職位,所有的決定都是雙方討論得出的結果。換言之也就是沒有製作人,但所有人都是製作人。

吳澤豪也曾坦言,之所以會選擇美式的卡通風格,其實也是源自自己對於這一風格的偏好,此前有一段時間非常迷戀《星蝶公主》《宇宙小子》這樣的美式卡通,所以就想如果將這種風格與遊戲相結合會產生怎樣的化學反應,而這也就成爲了《蘇打女孩》最初的設想。

目前遊戲已經登陸Steam,併發布了搶先體驗版,其中85%的玩家給予其好評評價。對於爲什麼會做獨立遊戲,吳澤豪表示,我們很想做一個我們自己喜歡的遊戲,很想把我們的想法都做進去,而不是像商業那樣,面對着市場什麼都不可以。