2016年遊戲行業併購交易額達1459.6億

遊戲界每年都有數額驚人的併購交易案以及引起轟動的大作和硬件發售,資金源源不斷涌入這個行業,同時也吸引了來自外界的無數目光。外媒GameIndustry通過一張充滿各種數字的圖片將2016年遊戲界的各種大事以一種更直觀更震撼的方式向我們娓娓道來。

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小編簡單將這張圖的主要內容介紹一下,從上到下依次是:

今年遊戲產業在兼併與收購交易領域所支出的金額已經達到了210億美元(約合人民幣1459.6億),大型併購交易包括有騰訊以86億美元的價格收購Supercell公司84.3%的股份(Supercell的總估值爲102億美元)、動視暴雪以59億美元的價格收購King公司以及維旺迪以7.7億美元的價格對手遊發行商Gameloft的野蠻收購。

Superdata預計今年的VR公司及項目吸引投資金額將達到28億美元。App Annie報告顯示《精靈寶可夢Go》(Pokemon Go)90天時間內收入就達6億美元,成爲史上最快達成此成就的移動遊戲。

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今年發售了7款主要的新硬件設備,主要涵蓋主機和VR領域,包括Xbox One S、PS4 Slim、PS4 Pro、Oculus Rift、PlayStation VR、HTC Vive以及Daydream View。

Steam Spy數據統計顯示,2016年內Steam總共發佈了4207款遊戲,在所有Steam的遊戲中佔比達38%。而Steam數據表明通過Steam Greenlight審覈的遊戲多達3781款。

今年四大遊戲展(遊戲開發者大會GDC、E3大展、科隆遊戲展Gamescom及東京電玩展Tokyo Game Show)的出席人數合計141,434人。

各大廠商今年的遊戲陣容中新作所佔比例分別爲:PlayStation(52.9%,包括《無人深空》、《最後的守護者》等)、Xbox(50%,包括《再生核心》、《量子破碎》)、育碧(28%,包括《全境封鎖》和《極限巔峯(Steep)》等)、動視暴雪(20%,包括《守望先鋒》)以及EA(12.5%,包括《Unravel》等)。

調研公司ICO Partners數據顯示2016年遊戲籌資總金額僅爲2000萬美元,合計有330個項目參與籌資。該公司也公佈了2016年媒體關注度最高的前五款遊戲分別爲:《精靈寶可夢Go》(72000篇文章)、《守望先鋒》(58000篇文章)、《毀滅戰士》(40000篇文章)、《戰地1》(40000篇文章)、《最終幻想15》(39000篇文章)。

在Metacritic上獲得媒體總評分最高的是《神祕海域4:盜賊末路》(93分),最低的是新版《捉鬼敢死隊(Ghostbusters)》(30分)。

from:騰訊遊戲頻道