[馬里奧Run]第1天:appstore崩潰 股價下跌

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【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

GameLook報道/刷屏時刻來臨,《超級馬里奧Run》終於在太平洋時間12月15日正式上線。截止目前,在已經上線的65個國家或地區中,該作已經成功登頂全球62個地區的免費榜,證明了馬里奧超高的人氣度。

在更爲重要的收入榜成績上,《超級馬里奧Run》進入了32個國家暢銷榜前5位,登頂了11個國家的暢銷榜,這其中就包括美國市場,不過在馬里奧的大本營日本,其收入榜目前只排第6,牆內開花牆外香的感覺尤甚,不過日本市場也不是沒有變態的成績,在今天早上的時候,因爲馬里奧下載量太大、把日本地區AppStore的服務器都給擠崩潰了。

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與取得出色出色成績十分違和的是,任天堂股價在《超級馬里奧Run》發售之後居然出現了下跌的情況,截至當日收盤,任天堂股價跌幅爲5%,瞬間失血20億美元的市值,究其原因,是很多投資者擔心《超級馬里奧Run》短時間的高收入不可持續,對資本市場來說:霧裏看花才最美才是真理。

同時也有海外媒體比較了《超級馬里奧Run》和《Pokemon Go》兩款遊戲的首日表現,從時間上比較,《Pokemon Go》用時5小時登頂美國免費榜第1、而《超級馬里奧Run》則用時7個小時。《Pokemon Go》創造了3個月收入破6億美元的記錄,相比較而言《超級馬里奧Run》首周收入海外分析師預測在6000萬-1億美元之間,而一週之後是否還能保持住收入排名所有人都在懷疑。

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《馬里奧Run》今天發佈是瘸了一條腿、另一條綁了蘋果的大腿,根據任天堂的安排,android版本將在2017年纔會推出,而爲了力推這款任天堂自產手遊,蘋果也是使足了勁,有海外玩家就截屏留證:蘋果居然破天荒用Push消息的方式來吸引玩家下載。

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不過同時也有海外玩家惡搞,如上圖,玩完三關後刪不刪?

雖然有各種情況出現,但總體而言,全球媒體、用戶都在爲《超級馬里奧Run》刷屏,即使這款遊戲收入達不到投資者的預期又怎樣呢?它就是一款衆人都想試一試的遊戲。

請看gamelook帶來的詳細報道:

馬里奧用戶到底有多少?一看嚇一跳!

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馬里奧取得今天的刷屏成績不是偶然,來自於系列強大的影響力,根據今天Newzoo爲馬里奧發佈的特別調查報告,在過去三個月中玩過馬里奧系列遊戲的玩家,在全球主要國家遊戲玩家中的佔比均超過了10%,在美國遊戲玩家滲透率高達20%,日本則達14%,而在墨西哥竟達到了30%

要知道這個數字是基於遊戲玩家總人數來統計的,馬里奧IP的滲透率之高可謂驚人!

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在手遊用戶中,基於西方市場,有16%的手遊玩家在過去3個月中玩過馬里奧系列遊戲,這其中有30%爲iOS遊戲用戶、70%爲android用戶,馬里奧有這麼多存量手遊用戶待轉化,是《馬里奧Run》取得高下載量的重要原因。

那麼收入呢?就要靠付費用戶了,據Newzoo的調查,有20%的手遊付費用戶過去3個月中玩過馬里奧系列遊戲,而他們有最大的可能性爲這款標價10美元的遊戲付費。

馬里奧Run遊戲到底怎麼樣

作爲任天堂旗下的第一款手遊(《Miitomo》是社交軟件),就拿出了任天堂自家最大的IP,而這也是馬里奧第一次以遊戲的形態出現在移動平臺上。遊戲沿用了DS上《新超級馬里奧兄弟》的畫面風格和音效。遊戲依舊講述馬里奧踏上了拯救被庫巴抓走的碧琪公主的旅途,玩家需要通過草原、地下、鬼屋、戰艦、城堡等6個世界24個關卡,最終前往庫巴的城堡。

該作在玩法方面延續了馬里奧系列平臺動作的基礎玩法,爲了更加適應移動平臺的操作,採用了跑酷的玩法,馬里奧會在遊戲中自動向前衝刺,而玩家需要做的就是適時點擊屏幕控制角色進行跳躍,而根據點擊屏幕時間的不同,跳躍的高度也有所不同。但不要以爲這樣一款跑酷遊戲就那麼簡單,作爲馬里奧系列的最新作,《超級馬里奧Run》同樣延續了易入門難精通的特點。

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其中,光一個跳躍的動作,根據場景以及狀態的不同,就有十種以上的不同操作技巧。事實上,馬里奧系列對於“跳躍”這個動作本身就有非常驚喜的定義,從初代開始長按能跳得更高,到DS時代出現的蹬牆跳,再到Wii時代的旋轉滯空,都在遊戲中得以展現。除此之外,每個關卡中都有5枚特殊的金幣(一共有3次,每次各5枚),只有全部收集才能算作是完美通關。但實際上如果不是那麼追求完美的玩家,大概1個多小時就能將遊戲通關。

此外也是考慮到面向移動端此前沒有過多接觸過馬里奧系類的玩家,遊戲在懲罰機制方面進行了調整,使每一個玩家都能通關。比如說,出現酷慄寶(Goomba)或者諾庫龜(Koopa)等小型的敵人時,會自動使出馬鐙跳。即使是不慎出現失誤,也提供了泡泡(類似於復活道具)給予玩家多次挑戰的機會。更爲重要的一點是,這一切都是免費的。

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異步的競技模式

除了最基本的世界巡迴(闖關)玩法外,遊戲中還加入了奇諾比奧拉力賽(競速)以及建造王國(城建)的玩法。其中在競速模式中,玩家可與全球的其他用戶展開競賽。除了比誰吃的金幣多,還比誰的動作更爲帥氣。在該模式中,每個關卡中出現的機關都是隨機的。

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城建元素

而當玩家獲勝之後還將獲得一定數量的奇諾比奧,當收集到足夠數量後,玩家還可以在城建模式中使用金幣購買各種建築以及裝飾品,逐步打造自己的王國。玩家可以按照自己的喜好,編輯自己的王城,而隨着奇諾比奧數量越來越多,還將逐漸出現的建築,這些建築不但會解鎖新的角色,有些建築還提供了一些小遊戲可供玩家遊玩。

日本玩家苦等一天 服務器頻頻崩潰

但是要知道一點,雖然遊戲雖然是在15日上線,但是卻是按照太平洋時間進行計算,對於亞太區的玩家來說,遊戲上線的時間其實是深夜甚至是16日凌晨,比如說日本區就是在16日深夜3點上線的。對此,不少日本的網友都在twitter上吐槽,翹首以盼等了整整一天,最後竟然跳票了。

事實上,這也不能完全怪蘋果或者任天堂,更主要的原因其實是時差。對於主機遊戲來說雖然也會有全球同步發售的情況,但是由於實體遊戲來說,都會有一個物流配送的過程,所以這種等待的時間並不會如同此次事件這般明顯。加之此次也是任天堂發佈的第一款手遊,並登上了蘋果發佈會,不管是任天堂的玩家亦或是吃瓜羣衆,都對這款作品抱有極高的期待,一來二去之下,就使得遊戲上線前夕便遭遇一番波折。

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現實蘋果日服出現奔潰,遊戲中的網絡也一塌糊塗

而當《超級馬里奧Run》正式上線後,瘋狂的玩家一窩蜂地下載也讓AppStore服務器一度出現奔潰。根據多名日本玩家反映,今天早上,蘋果日服出現了短暫的奔潰,一度無法打開排名頁面。據瞭解,很有可能是因爲《超級馬里奧Run》上線後,瞬時流量過大所致。

而這只是第一步,由於該作是一款要求強聯網的手遊,但由於同時遊戲的人數過高,頻頻出現各種與網絡問題相關的錯誤代碼。瞭解主機遊戲市場的人都知道,在三大硬件廠商中,任天堂在網絡方面的實力相對比較弱,而這也讓不少玩家對這款遊戲產生了抵觸的情緒。

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社交和成就係統

雖然說是一款強聯網的遊戲,但實際上《超級馬里奧Run》在社交性方面卻顯得非常雞肋。雖然有着好友系統,但是也只有一個排行榜,即使是在競速模式中,玩家其實也只是在異步對戰,而自己的操作並不能給對方造成什麼影響。

從這點上來看,之所以會做成強聯網,更多的意義可能是爲了推廣自己的賬號系統。要知道,《超級馬里奧Run》雖然是一款免費下載的遊戲,但是如果想要玩到所有的關卡,需要另行支付9.99美元解鎖關卡。但是如果想在其他設備上玩到這一遊戲,則必須綁定任天堂自己的賬號系統,才能進行數據的轉移。

結語:

根據外媒的數據,《超級馬里奧Run》上線的第一個小時,全球累計的下載量便已突破100萬,預計在第一個月的下載將超過6000萬。先不論這款遊戲的付費轉換率有多少,能給任天堂帶來多少的收入,單看這一用戶量,就已經非常驚人了。正如同宮本茂先生此前所講的,《超級馬里奧Run》對於任天堂來說更爲實際的意義其實就是將這一IP帶給更爲廣闊的受衆羣。

但是話又說回來了,《超級馬里奧Run》在收入表現方面絕對沒有辦法和《Pokemon Go》對比,一方面,是兩者採用完全不同的遊戲模式,更爲重要的是兩者付費模式完全不同,相對於IAP的《PMGO》,《超級馬里奧Run》採用的是前三關免費,第四關起一次性付費解鎖的模式,也就意味着這款遊戲只能刷一波收入,想要太高收入表現只能通過擴大受衆用戶。其發行模式就如同主機平臺上的體驗版遊戲,從這點來看,其收入表現很有可能集中在遊戲上線前的一個禮拜。