2016中國移動遊戲中重度遊戲盤點分析

一、中國移動遊戲市場發展現狀

中國移動遊戲市場規模增速有所回升,整體規模已超越端遊

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中國移動遊戲市場處於高速發展期,市場集中度不斷提高

Analysys易觀分析認爲,2016年的中國移動遊戲市場仍處於高速發展階段,大型廠商囤積大量IP,擁有強大的研發能力,同時把控發行渠道,擠壓着中小創業者和新進入者的生存空間,市場準入門檻提高。市場競爭格局趨於穩定,騰訊、網易等大廠主宰移動遊戲市場,馬太效應愈發顯著,行業集中度進一步提高。

2016年端遊改編手遊成爲行業的主流產品形態,反映出玩家對遊戲內容的要求日益增高。重度遊戲、IP泛娛樂化、市場細分成爲移動遊戲行業的三大趨勢,同時由於人口紅利消失和遊戲轉換成本增高等原因,行業對廠商精細化運營能力的要求日漸增高。

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“研運大廠強強聯合“成爲手遊市場重要發行策略

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二、中國移動遊戲產品盤點分析

產品類型重度化持續加深,MMO等端遊向玩法全面爆發

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中重度手遊具有生命週期長、收入潛力大的特點

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IP改編手遊數量佔比大幅增加,各大廠商不斷擴大IP儲備

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遊戲改編IP逐漸成爲市場主流產品

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二次元、影視、文學等泛娛樂IP得到進一步挖掘

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三、典型發行商產品策略分析

中國移動遊戲廠商中重度產品佈局,研運一體化成爲發展趨勢

從中國iOS平臺企業TOP10產品研運一體的比例看出,研運一體的廠商比例已從2015年的80%提升至2016年的90%。

排名領先的發行商已經超過90%具有自研業務,並且其中大部分是以研發起家,遊戲行業作爲以內容爲導向的產業,產品質量對企業的成敗起到了關鍵性的作用,而決定產品質量的是其研發能力水平。

研發和運營一體可以確保在遊戲推廣及運營過程中有足夠的研發支持,並保證運營策略的靈活和連貫性,已經成爲發行商提升綜合競爭力、延長遊戲壽命的核心要素。

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騰訊遊戲

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中手遊

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飛流九天

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