谷歌推出SpatialOS 助力創造“虛擬世界”

谷歌正與總部位於英國倫敦的模擬現實、仿真世界初創企業Improbable推出聯合項目,幫助遊戲開發者創造和測試“虛擬世界”。

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SpatialOS已經開始應用,用於創建虛擬世界

這個聯合項目名爲SpatialOS Games Innovation Program,將利用谷歌的Cloud Platform幫助開發在線遊戲場景世界。谷歌和Improbable在新聞稿中解釋稱,他們將在Improbable的SpatialOS平臺上資助合格的開發者。Improbable也會藉此機會爲SpatialOS平臺推出Game Developer Open Alpha。在Games Innovation Program明年初全面啓動前,任何遊戲開發者都可以利用SpatialOS平臺及其開發工具測試自己的遊戲創意。

SpatialOS平臺可被用於創造能夠同時容納成千上萬模擬玩家的虛擬世界,它可以超過常規遊戲服務器的限制,這些模擬支持新遊戲所帶來的的複雜運算。更重要的是,SpatialOS還可被用於模擬創建真實世界中的巨大城市、整個經濟體以及生物系統,以研究它們如何運轉以及如何應對變化等,比如基礎設施或氣候變化等。通過在谷歌的Cloud Platform上運行,這些虛擬世界可以橫跨巨大的計算機網絡,擴展到更大規模和更復雜的水平。

Improbable聯合創始人、首席執行官赫爾曼•鈉魯拉(Herman Narula)說:“想象下玩家居住的虛擬城市,他們可以通過自己的行動持續改變其社會結構和經濟。此外,還有數以千計的玩家發動的戰爭,在現實世界可能要持續數天乃至數週。這些可能都需要完全不同的方法來實現。”

鈉魯拉還稱:“我們之所以開發出SpatialOS,是因爲我們已經看到開發者想要開發虛擬世界卻無法實現。自我們創建Improbable以來,我們已與許多開發者探討過,他們都對新遊戲有着驚人的想法,但卻無法實現。像他們一樣,我們也希望創造和居住在逼真的虛擬世界中,那裏的玩家行爲可產生真實影響,但技術限制已經扼殺了遊戲創新。”

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創建出來的虛擬場景

SpatialOS的魅力在於,它可以讓開發者部署和測試新的想法,他們可以在想法誕生之初就與用戶開始現場測試,比以前更快獲得反饋。Games Innovation Program還可幫助確保開發者不必擔憂遊戲開發的成本問題。SpatialOS已經投入到應用中,比如幫助Bossa Studios開發《Worlds Adrift》,幫助Spilt Milk Studio開發《Lazarus》。

《Worlds Adrift》是3D物理驅動的沙盒MMO,場景被設定在漂浮的島上。數以千計的玩家共享單一世界,其當前覆蓋的面積超過1000平方公里。這些玩家可以組成聯盟,建造天空船,成爲拾荒者、探險者、英雄或太空海盜。在這個開放的互動世界中,玩家的行爲可以產生真實影響。這些天空船可以被偷走,殘骸可被清除,每個島上的森林和動物可以隨着時間推移增加或減少。《Worlds Adrift》有望於明年3月份發佈。

而《Lazarus》屬於復古風格的太空射擊遊戲,其地圖面積達16萬平方公里,玩家可以與外星人戰鬥,也可以互相對戰。遊戲玩家可以在Playlazarus.com上註冊免費Steam代碼。

按照SpatialOS Games Innovation Program規定,合格的遊戲開發者將可獲得Improbable積分,這些積分可被用於支付SpatialOS費用,包括在GCP上託管遊戲的費用。SpatialOS Games Innovation Program將承擔利用SpatialOS開發、測試以及部署遊戲的雲計算成本,直到遊戲正式發佈。

谷歌全球技術合作夥伴關係主管南•伯登(Nan Boden) 說:“遊戲行業的未來需要依賴於雲平臺。對於我們來說,這種合作是個重大機遇,可幫助開發者充分利用SpatialOS與谷歌Cloud Platform獨特能力相結合衍生出的優勢。這是谷歌與Improbable合作的第一步,也是我們支持遊戲開發的開始。”