《登山賽車2》登頂59國iOS免費榜

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Gamelook報道/最近,一款叫做《登山賽車2(Hill Climb Racing 2)》的手遊發佈三天之後就迅速登頂59國iPhone免費榜冠軍,而且讓人意外的是,該遊戲並沒有拿到蘋果推薦,在iOS之前就已經在Google Play平臺發佈,不到一週就突破500萬次下載。

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據Gamelook此前的介紹,這款遊戲曾連續2年成爲全球下載總榜Top 10,開發者Toni Fingerroos透露,《登山賽車》到2013年底下載量破1.4億、淨利潤1270萬歐元(摺合人民幣8700萬元),利潤率超過60%,發佈了4年之後,該遊戲的總下載量已經超過5億次。

2012年,當29歲的程序員Toni Fingerroos發佈《登山賽車》之前,他既沒有風投支持也沒有過團隊研發經驗;對很多手游來說,一代往往是表現最好的,隨後的續作都會持續下降,但從目前《登山賽車2》的表現來看,它已經超過了一代產品表現成爲了新爆款手遊,以下請看Gamelook帶來的詳細介紹:

爲什麼可以成爲爆款:物理引擎+多人玩法

從玩法上來說,《登山賽車》系列最大的樂趣就是物理引擎+賽車玩法帶來的各種搞笑的效果,由於並非標準賽道,你的賽車走在路上會有非常明顯的減速和彈跳效果,加上地形曲折,如果只知道加速而不知道控制剎車,往往容易導致翻車(失敗),有時候如果從高處落下,還會把車子摔散架,出現更加滑稽的效果。

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多人模式截圖

在有些地形上,如果遇到海拔落差比較大的地段,玩家們還可以一直按着加速,在空中表演翻滾特技,只是需要掌握好時機,不然如果角色頭着地的話同樣是Game Over。和很多輕度休閒遊戲不同的是,在《登山賽車》裏,你的每一次失敗都會讓你覺得下一次可以做的更好,因爲隨着對地形和物理效果的掌握,幾乎每次都可以開的更遠。

和一代遊戲相比,《登山賽車2》最大的區別就是,在此前單機關卡模式的基礎上增加了多人模式,可支持4人同時競技,最先到達終點者獲勝。還加入了每日任務、全球排行榜等社交玩法。除了5億下載量積累之外,多人或許是該遊戲比原版爆發更快的原因之一,畢竟和之前只能自娛自樂的玩法比起來,多人競技有了更大的吸引力。

在貨幣化方面,《登山賽車》主要依靠廣告以及IAP收入,玩家們可以通過觀看視頻廣告、直接付費或者完成任務的方式獲得金幣,這些金幣主要用於購買新的車輛以及角色裝飾道具。

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而且該遊戲的用戶評價非常好,在App Store的評分達到了5星,Google Play的20多萬評價也有平均4.7星。

5億下載的背後:20年前的一個遊戲讓他成爲千萬富翁

實際上,在手遊興起的初期,草根成功者屢見不鮮,尤其是來自北歐的小團隊們,這一代的年輕程序員們經過長期的實踐,練就了出色的遊戲研發技術,比如估值數十億美元以上的Spotify AB、《我的世界》開發商Mojang、《糖果傳奇》開發商King以及《部落衝突》開發商Supercell都是從北歐小型研發社區裏走出來的團隊。

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據後來Fingerroos透露,他是一個自學成才的程序員,曾在芬蘭奧盧大學就讀,但並未畢業。10歲的時候就已經開始編寫自己的軟件,而且當時就比較喜歡賽車遊戲內容,他當時接受採訪時說,“我當時用QBasic寫了一個賽車遊戲,叫做Ralli 94”,Ralli在芬蘭語裏的意思就是Rally。誰也不曾想到,20年後在一個緊湊的臥室裏,他重新創作的這款遊戲讓他成爲了千萬富翁。

Toni Fingerroos生於1985年,他的Fingersoft成立於2011年,位於Oulu附近,離芬蘭首都赫爾辛基350英里,這裏曾是諾基亞公司的主要研發中心之一,雖然昔日的手機制造巨人倒下了,但Oulu卻興起了一大批科技公司。

toni-fingerroos

說起自己創業,Fingerroos實際上此前就參與過遊戲研發,不過當時是因爲給索尼公司的PlayStation做了一款遊戲之後發現自己已經瀕臨破產,他說,“我們當時資金耗盡了,我也借了一部分債務,所以必須在找一份工作和創辦自己的公司之間進行選擇”。

於是,Toni Fingerroos選擇做移動應用,他說,當時每隔幾天就會設計一款新的應用嘗試自己的想法是否有人喜歡,“做一個下載量只有1萬的應用也比什麼都沒有強得多”。2012年2月份,他發佈了一個叫做《卡通相機(Cartoon Camera)》的應用,你可以把自己的照片通過特效處理變成鉛筆畫或者繪畫風格,這就是Fingerroos的起點,該應用很快超過了1000萬次下載,不僅幫Fingerroos還了債,還讓這位29歲的開發者重拾了自信。

隨後他就開始研發《登山賽車》,雖然該遊戲的畫面很簡單,可玩家們必須充分利用好剎車和和加速平衡車輛,在不同的地形中既保持賽車前進,又不能讓它翻車。最初的時候,《登山賽車》只用了Fingerroos一個人3個月的時間研發,但只有一輛車和四個關卡,在隨後的4年裏,他和團隊陸續推出了大量更新,幾乎是每個月都會增加新內容。

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原版《登山賽車》

和很多成功的芬蘭手遊公司優先推出iOS版本不同的是,他的Fingersoft Oy每一款應用都是最先在谷歌的安卓操作系統推出,隨後才推向App Store,即使如此,通過IAP消費和廣告收入,《登山賽車》仍在2013年底獲得了940萬歐元(相當於1270萬美元,8700萬元人民幣),當時的總收入是1550萬歐元,也就是說,淨利潤率達到了61%,超過了絕大多數的手遊公司。

《登山賽車》發佈於2012年9月22日,過了一個月之後才推出iOS版本,不過到了第二代的時候,兩個平臺的發佈只隔了不到一週。

Fingerroos是Fingersoft工作室唯一的擁有者,在自研遊戲之外,他還爲其他公司發行遊戲,比如來自Viima Games Oy的《Fail Hard》等作品。