數據:2016遊戲衆籌金額降至2000萬美元

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Gamelook報道/隨着2016年已經過去大半,從海外公司統計的數據來看,遊戲衆籌的發展並不順利,當然,可能很多人對此並不意外。

kickstarter

遊戲業衆籌的新挑戰

通過Kickstarter和其他衆籌平臺的遊戲分類,我們很容易瞭解業內主流的趨勢,僅通過Kickstarter就能知道整個遊戲業衆籌的發展狀況,據新興衆籌平臺Fig.co透露,該平臺2016年目前成功融資的遊戲項目爲6個,Kickstarter平臺爲300款以上,不過從籌資金額來說,該平臺的平均每個項目融資額較高,有35%的資金都是來自於Fig平臺。

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遊戲業融資金額變化趨勢

從遊戲衆籌總體來看,2016年的表現並不好,到目前爲止遊戲業融資額剛剛過了2000萬美元,比2014年略好,但也創造了近五年來倒數第二的記錄。

自Kickstarter在2009年開放以來,嘗試在其平臺融資的遊戲數量越來越少,達到了2013年來最低融資遊戲項目數量的記錄,而且呈逐年下降的趨勢,第一年該平臺有超過1800款遊戲衆籌成功,而到了2016年,目前成功融資的只有325款遊戲,比去年的380款更少。

更讓人驚訝的是,Kickstarter平臺僅有3款項目衆籌金額超過了50萬美元(Fig平臺只有2款),不過,另一個比較有趣的現象是,低於1萬美元的項目也變少了,因爲從整體來看,所有金額的遊戲項目融資數量都在減少。

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遊戲融資成功(藍色)與失敗(橙色)數量變化趨勢

此外,沒有融到資金的項目數量也比此前變少了,從這一點來說,可能很多開發者都意識到了衆籌成功已經變的越來越難,因此開發者們對衆籌所抱的希望沒有之前那麼高。

另一個可能的原因是,有些項目融到了足夠多的資金,比如在5萬美元到25萬美元之間的遊戲項目數量並沒有出現減少,而其他規模的項目都出現了下滑。

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不同金額遊戲項目衆籌數量變化

從Fig平臺來看,2016年雖然是其發展的第一年,但該平臺的遊戲項目也成功衆籌到了800萬美元資金,只是在運營方式上與Kickstarter不同:

與Kickstarter平臺給衆籌支持者提供獎勵不同的是,Fig採取了更爲多元的做法,除了獎勵之外,該平臺還提供了股權融資方式,這也是Fig平臺項目雖少但衆籌金額相對較高的原因之一,比如《Psychonauts 2》的衆籌有一半來自股權融資,另一半則是通過給支持者獎勵的形式籌集,2016年該平臺有62%的項目都是通過股權融資的。

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Kickstarter與Fig平臺衆籌方式對比

當然,這並不意味着Fig提供的方案可以完全取代Kickstarter給支持者獎勵的做法,只是對於不同的項目、創作者來說,他們可以根據自己的需求選擇更多融資方式。

未來並不樂觀:因失敗風險增加

衆籌規模很明顯並沒有處於增長趨勢,但也不會短期內徹底被拋棄,只是衆籌的未來發展仍有懸而未決的問題。

最大的對手就是來自Steam的Early Access模式。隨着時間的發展,衆籌活動變得越來越複雜,如果沒有demo,你已經很難再通過衆籌進行融資,至少要提供玩法預覽。而且對於大多數的衆籌遊戲而言,想要成功就意味着你的項目離登錄Early Access已經很近,所以如果項目失敗,意味着你的損失也會比較大。但Gamelook認爲,對於衆籌失敗的項目來說,開發者更重要的是學習到經驗,並且根據自己的遊戲進行調整,而不是直接把遊戲發出來。

和遊戲非常不同的是,衆籌似乎更適合桌遊,比如2016年的桌遊衆籌金額就超過了9000萬美元。還有一個需要說的情況是,如果《星際公民》今年可以再融資3000萬美元,那就意味着遊戲衆籌的潛力還有待挖掘。