PS4年度報告:獨佔遊戲少而精 PSVR受關注

2016年PlayStation用戶的熱情不時被新發布的硬件設備點燃,今年下半年上市的PS4 Slim和PS4 Pro預示着本世代主機也已進入了其生命週期的中期階段,爲主機玩家帶來了全新的遊戲時代。而今年也見證了索尼涉足VR領域的第一步,索尼發佈了價格實惠的PlayStation VR頭戴設備,引起業界的廣泛熱議。索尼還通過發佈PS4 3.5和4.0固件的更新增加了玩家期待已久的不少新功能。總的來說,儘管相比前幾年來說,獨佔大作陣容略有不如,PlayStation Plus服務也有所漲價,索尼仍然在2016年保持了強勁的發展勢頭。

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亮點:

終於增加主頁功能

中期升級順利完成

成功推出有競爭力的低價VR系統

發售兩款急需的第一方獨佔大作

不足:

Dualshock 4手柄升級不足

PlayStation Plus無故提價

PSVR目前缺乏迷人的內容

PS Pro明年可能無力對抗Scorpio

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更輕薄更專業的PS家族

儘管某些遊戲在微軟的Xbox One S上表現更好,但該主機的核心技術基本沒什麼大的變化,因此直至11月10日PS4 Pro的發佈之前PS4仍舊是市場上最強的遊戲主機。而擁有1T硬盤、GPU性能暴增兩倍以及AMD最新北極星架構設計的PS4 Pro則成爲現今唯一支持4K超高清遊戲分辨率的主機。當然部分遊戲在PS4 Pro上會出現頻繁掉幀的現象,也有不少遊戲本身就不支持4K分辨率,這在一定程度上也限制了PS4 Pro的能力發揮。而儘管微軟的Scorpio定於2017年聖誕假期上市,對PS4 Pro當下的威脅基本不存在,仍有跡象表明Scorpio性能將明顯高出PS4 Pro。

Gamespot評測員Jimmy Thang稱,“如果你已經有一臺PS4,但暫時沒有4K HDR電視和足夠現金的話,我不建議現在就購買Pro。畫質控可能會對改進過的抗鋸齒以及更鮮豔的色彩情有獨鍾,但整體上的差異並不會讓多數用戶毅然放棄PS4。但是無論如何,PS4 Pro定價合理,功能齊全,是你現如今能買到的最強大的主機。”

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通過在本主機世代提供可選的升級設備,PS4 Pro同時也代表主機遊戲產業的一個重要轉折點,正如PS4首席架構設計師Mark Cerny所說,“PS4 Pro並不意味着一個新世代的開啓,它的出現也不是爲了模糊主機世代之間的界線。這臺主機的目標是帶來更高的畫面精細度和更高的流暢度。這一點是很重要的,因爲這將是開發者開發遊戲的基調。我們推出PS4 Pro的目的是爲了在PS4的生命週期之內讓現有的PS4遊戲體驗達到一個新的層次。”

相比PS4 Pro價格便宜700塊左右的PS4 Slim在性能上與原版PS4幾乎沒有變化,而身材卻足足小了30%,功耗也大降28%,噪音也明顯降低。令人失望的是,最新的Dualshock 4手柄仍然沒有解決好我們去年列出來的大部分問題。索尼一直保持着在其主機的生命週期中進行升級改進的傳統,因此相比PS4 Pro,Slim版的推出並不會那麼令人激動。然而更時尚更輕便的設計從來不是壞事,特別是搭載了500G的硬盤以及令人讚賞的幾處改動也讓PS4 Slim頗受歡迎。

價格親民的VR頭戴設備

索尼今年推出的PS新設備並不僅僅包括PS4 Slim和Pro,還有一個名爲PlayStation VR的VR頭戴設備。與Oculus Rift和HTC Vive不同的是,PSVR不需要連接電腦,只要有PS4主機,就能隨時開始VR體驗,而常年蒙塵的PlayStation Camera攝像頭與PlayStation Move控制器也能派上用場。除了舒適度碾壓Oculus Rift和HTC Vive之外,PSVR的價格僅爲2999元,遠低於這兩個競爭對手。

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即插即用、價格合理,PSVR絕對是目前能買到的最實惠的VR頭顯之一。然而PSVR仍然存在着一些技術問題,有用戶抱怨其屏幕分辨率太低,畫面有顆粒感。不過Jimmy Thang指出PSVR(與其他VR設備一樣)面臨的最大難題是缺乏高品質的遊戲內容,他說,“如果你目前已經有一臺PS4,而你僅僅只是對VR感到好奇,那麼我建議你可以先不買該款設備,堅持等到更多VR作品的公佈和發售。雖然時下的VR遊戲不少,但就我在首發時玩到的遊戲來說沒有一款有足夠的說服力證明PSVR是必須要買的設備。”

幸運的是,PSVR的遊戲庫中還是有不少好作品的,比如節奏遊戲《Thumper》和《Rez無限》(Rez Infinite),前者是一款將動作、音樂和競速相結合的遊戲,會讓人產生玩了一次還想再玩的感覺;後者則剛獲得了“遊戲界的奧斯卡”The Game Awards 2016的最佳VR遊戲獎。

通過更簡單方便的使用程序和平易近人的價格,PSVR最終證明了自己有能力與諸多競爭對手針鋒相對。儘管PSVR首發後銷量不如預期,但隨着VR產業的進一步發展,索尼的這款頭顯銷量也將進入穩定增長通道。現在問題是,PSVR會否在未來幾個月爆發,還是會重蹈PS Vita的覆轍?

姍姍來遲的固件更新

儘管從一開始PS4的用戶界面就比Xbox One的簡潔乾淨,但還是缺少一些關鍵的功能和特色。我們也在2015年的PS4年度報告呼籲索尼應該聽聽來自玩家的心聲。今年索尼終於發佈了PS4發售以來最大規模的兩次固件更新,3.5和4.0版。PS4 3.5系統更新後加入了好友上線通知、在線隱身、用戶預約活動、共同遊戲,以及支持Windows PC和Mac的遙控遊玩等功能。而4.0版本則加入了文件夾與快捷菜單功能,用戶還可輕鬆將PS4主機中的數據轉移到PS4 Slim或PS4 Pro當中,更新過後所有PS4主機(PS4、PS4 Slim、PS4 Pro)均支持HDR技術。 姍姍來遲的固件更新也讓等得有點焦急的玩家們吃了一顆定心丸。

獨佔遊戲少而精

《火箭聯盟》(Rocket League)、《直到黎明》(Until Dawn)、《血源》(Bloodborne)……去年的PS平臺不乏獨佔遊戲,獨缺3A級第一方續作。今年,索尼適時發佈了《神祕海域4:盜賊末路》。這是GameSpot在2016年給出滿分評價的唯一一款遊戲。

經歷兩次跳票之後,頑皮狗再次證明:蒼天不負苦心人。不論是氣勢恢宏的場景,還是細緻入微的人物刻畫,《神祕海域4》總是以獨特的人生觀與世界觀推動劇情,並用遊戲過程串連一切。各個完全不同的部分被天衣無縫地組合在一起,堪稱令人驚歎的遊戲瑰寶。

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除了《神祕海域4》之外,同樣經歷多次跳票的《最後的守護者》也將在今年年末爲近十年的開發鬧劇畫上圓滿的句號。評論家Peter Brown描述道,“遊戲結束之後,你會忍不住馬上想再點開——冒險過程讓人愛上兩位主角,更爲大鷲Trico所流露出的情感所動容,不禁要在另一段旅程中扮演更耐心、更高效的領路人。”

當然,另一款獨佔遊戲更具爭議,那就是《無人深空》。該作首發所造成的喧囂近期少有,而首當其衝的正是PS玩家。儘管不是一款徹底失敗的遊戲,《無人深空》明顯沒能達到超高的發售預期,不負責任的過度營銷則難辭其咎。

謝天謝地,其他PS4獨佔的獨立遊戲則表現稍好一些:雖然後來也登上了Xbox One平臺,但《見證者》(Witness)和《看火人》(Firewatch)在年初首發時是PS4獨佔的;向經典日式角色扮演遊戲致敬的《我是剎那》(I Am Setsuna)溫暖了玩家們的心;《瑞奇與叮噹》(Ratchet & Clank)撥動懷舊心絃;《街頭霸王5》給予我們另一個熬夜奮戰的理由。同時,2016也是期許之年。《死亡擱淺》(Death Stranding)、《美國末日2》(The Last of Us 2)、《地平線:黎明時分》、新《戰神》和《神祕海域:失落遺產》(Uncharted: The Lost Legacy)都在今年初露端倪。PS4大作陣容的未來光華耀眼。

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其他

索尼已經解除對於PS4版《輻射4》和《上古卷軸5:天際》重製版的MOD全面封鎖,但解鎖範圍還是不能讓人滿意。反觀Xbox One就沒有此類限制,令人有些掃興。

微軟邀請索尼打通Xbox Live和PlayStation Network之間的聯網障礙,讓兩大平臺上的玩家可以一起遊戲,但索尼不置可否,更加掃興。

PS4無法繼續在月銷量上碾壓Xbox One,可主要原因還是Xbox One的進步,PS4並沒有失誤。

PSN在2016年多次停擺,還好都不甚嚴重,希望索尼能加強安保措施。

索尼在向下兼容方面沒有任何動作,看來是要徹底推進PlayStation Now。

總結

2016是PlayStation品牌建立以來最成功最輝煌的一年。PS4 Pro和PSVR都是里程碑式的存在。雖然兩者的成功並非牢不可破,但都在首發階段打下堅實基礎,爲未來發展鋪平道路。這對所有PS粉絲來說都是大好消息。

在期待未來的同時,《神祕海域4》等大作以及“文件夾”等簡單實用的界面功能將延續PS4自首發以來的良好勢頭。但願明年的索尼能按計劃推出獨佔遊戲,加強對於PSVR的支持,並傾聽用戶需求做出更多改進。

from:騰訊遊戲頻道