DFC:假期季收入已經不再決定3A遊戲生死

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Gamelook報道/最近,市場分析公司DFC Intelligence發佈了2016假期季調研報告,分析師指出,PS4的全球銷量仍會高於5000萬,但Xbox One的銷量可能難以達到3000萬,沒有能夠達到DFC此前預計的同比持平。

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該公司對於任天堂的Switch的看法也不是特別樂觀,並且指出,得益於《Pokemon》和NES Mini的成功,‘人們對於任天堂的新系統非常的興奮,老年人和年輕人都在討論這個硬件’。盡是如此,David Cole仍對預測比較謹慎,“然而,我們擔心任天堂的管理層還沒有準備好充分利用消費者們的購買意願,他們過去幾年的整體策略和產品發佈策略都是有問題的”。

除了硬件之外,該報告對軟件銷售的主要發現就是,經常收入的重要性越來越高,我們此前就見到過很多人對零售收入降低的擔憂,哪怕是《使命召喚:無盡戰爭》都無法倖免。雖然這意味着過去那些年的大作發佈銷量減少,但gaas遊戲模式已經成爲了主流,使得季節促銷的重要性越來越低。

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遊戲軟件市場規模(預測)

該公司在報告中指出,Cole說,“至於經常收入,主機市場2016年有接近40%都來自於在線收入,而且最主要來自於遊戲發佈之後的第一個重大內容更新。即便是Take-Two這樣的傳統公司也表示他們有40%的收入來自於經常消費,動視收購了King之後他們的經常收入佔比更高。第四季度的假期季促銷仍然很重要,只不過,假期季已經不再決定一個公司的成敗,雖然《使命召喚》或者《泰坦隕落2》初識發佈銷量不理想,但它們未來仍然可以通過內容更新的方式彌補回來,這些大作的首發銷量下降只是意味着3A大廠需要在遊戲發佈之後投入更多的努力增加內容”。

隨着大作發行的收入趨向於經常收入,發行商們的股票也會更加穩定,DFC還在報告中表示,“老牌遊戲公司的股票會變的更加穩定,而不是每日交易出現很大波動”。