日本街機仍堅挺:15612家街機廳 VR成熱門

在中國,街機廳如今更多被用來懷舊。而在日本,街機廳卻是最尖端VR遊戲的測試平臺。

日本的街機廳被稱爲“遊戲中心”,至今仍然興旺發達。據日本娛樂機和製造商協會統計,全日本有15612家街機廳。僅史克威爾艾尼克斯旗下的Taito街機廳就有138家分店遍佈日本。截至2016年3月,Taito街機廳年收入達3.6億美元,同比增長9.7%。而深受外國遊客喜愛則是其中的主要原因之一。此外,街機廳通常在城市的黃金地段選址(例如東京的秋葉原),而且耗費大量電力。如果不能賺錢,只爲了測試最新遊戲,那就太奢侈了。

“受互聯網和手機的影響,娛樂項目在過去20年間迅猛增長。很多人預言街機廳將迅速消亡。”日本遊戲產業諮詢公司Kantan Games的聯合創始人兼CEO塞爾坎·託託(Serkan Toto)指出,“在過去的幾年中,該市場的確出現了收入與店面數量的萎縮。但從總體來看,街機產業出人意料地依然堅挺。”

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這還得益於街機廳經營者們在選址和營銷方面的創意。許多街機廳都整合入大型娛樂/消費中心,特別是在東京這樣的大都市。

“有些街機廳開設了主題咖啡館/餐廳,爲消費者提供全方位的服務。”託託介紹道,“而在內容方面,街機廳已不滿足於男性玩家,開始招攬親子、女性甚至是老年人羣。以老式遊戲爲賣點的傳統街機廳仍然健在,可新開設街機廳都通過整潔、現代的環境,試圖營造更加積極的氛圍。而羣體VR體驗則是時下最熱門的攬客項目。”

當然,在個人電腦與家用遊戲主機如此普及的今天,街機市場已不再強勢。今年年初首發的《街頭霸王5》就是該系列中第一款不在街機平臺上首發的傳統續作。可是,源源不斷的新奇遊戲足以吸引玩家們來投幣。這些街機可以分爲以下幾個大類:格鬥、言情、競速、單車(微博)、射擊、音樂、賽馬、抓娃娃、大頭貼和跳舞機、老虎機、麻將機。

在東京的JOYPOLIS(歡樂城)室內樂園中,世嘉設置了可以自由走動的多人虛擬現實遊戲中心——Zero Latency VR(零延遲VR)。在這個“大倉庫”中,玩家戴上VR頭盔,拿起光感槍,就可以對抗四面八方涌來的喪屍。一到週末,那裏就人山人海。就連一次收費大幾十元的項目也大排長龍。

卡普空的技術總監伊集院勝曾在接受媒體採訪時表示,該公司正在嘗試各種新鮮的VR體驗方式。在東京的一家街機廳中,卡普空設置了怪獸模擬器,讓玩家在七米見方的空間中,通過四肢的控制器,扮演手撕、腳踏高樓的哥斯拉。爲了保護“幼崽”,玩家還要擊落天空中的直升機。

伊集院勝指出,另一款恐怖新作《廚房》(Kitchen)也很有趣。玩家被綁在廚房一角,必須藉助三維音效來判斷鬼怪的來襲方向。該遊戲雖然尚未完成,卻已足夠吸引人。

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今後,大量網吧將被改建成此類遊戲的集中消費場所。HTC就計劃在中國開設一萬家VR街機廳。

另一方面,日本街機廳中游戲種類也多得驚人。東京的Taito Station街機廳有好幾層樓:負一樓是射擊與核心遊戲,一樓主要是抓娃娃機,而高端大頭貼機臺則被安置在最高層。

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以上圖這款名爲“Cyunt”的大頭貼機爲例:玩家先要在鏡子前整理儀容,然後比手勢拍照。接下來,系統會爲玩家美顏:讓他們年輕個二、三十歲,畫上脣彩和腮紅,再加上動畫人物般的大眼睛。最後,玩家還能在圖像上寫字或者貼標籤,然後打印出照片。

值得注意的是,有些成年人在大白天也會光顧街機廳。這些翹班到街機廳玩的人羣中也有不少高手。

from:騰訊遊戲頻道