淺談暴雪娛樂的名字由來:曾三度易名

說起“暴雪”這個詞你們會想到什麼呢?是那漫天的冰雹雪花還是一家知名的遊戲公司?我想大多數人都是後者,如果你玩遊戲的話。今天,我們就和大家分享一下“暴雪娛樂”這個名字的由來,看看它到底是命中註定還是偶然發掘的。

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儘管是遊戲業界久負盛名的公司之一,但暴雪公司可不是一直都叫這個名字的。這家工作室成立於1991年,成立之初的名字叫做硅與神經鍵(Silicon&Synapse),兩年後改名爲混沌工作室(Chaos Studios),但從未以這個名字推出過遊戲。在六個月後,它幾乎就要改名爲食人魔工作室(Ogre Studios)了,但最後還是敲定爲暴雪娛樂。那他們是如何找到這個命中註定的名字?其實,是從字典上翻到的。

最近我們和暴雪的聯合創始人Frank Pearce還有Mike Morhaime一起坐下聊聊慶祝工作室成立25週年的事。我們一起談論到他們所有的PC遊戲的歷史和以及戰網的起源,而且他們還告訴我這家公司是如何從硅與神經鍵改成暴雪娛樂的故事。

“‘聯合創始人Allen Adham’不再喜歡硅與神經鍵這個名字了,”Morhaime說,“那有點搞不清楚,沒有人真的知道那是什麼意思,人們一直都把這個名字給拼錯了。Adham自己在2011年暴雪20週年慶的視頻裏說到,人們常常把“硅”(silicon)拼成了“硅膠”(silicone),然後認爲這大概是個豐胸整形啥的而不是電子行業。本來這個名字的意思是把計算機的基礎(硅芯片)和人類的思維基礎(神經鍵)給組合起來,但是“說這些誰懂啊”,Morhaime如是說到。

不過,這個名字仍然伴隨着工作室的前三款遊戲推出,RPM賽車,失落的維京人和搖滾賽車。到了1993年年底,Adham決定改名字,硅與神經鍵改成了混沌工作室,他說“這是代表着我們的遊戲開發進程。”但沒有一款遊戲是用這個名字發表的,它只用了六個月,而後Morhaime得到一個糟糕的消息:這個名字被佔用了。

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混沌工作室的標誌,以及年輕的Morhaime

“我們接到一家名爲混沌科技(Chaos Technologies)公司打來的電話,”Morhaime說。“他們在佛羅里達州,他們說,‘嘿,我們的名字也叫做混沌,我們也很高興允許你們繼續使用它,只不過要你們花上十萬塊錢。’”於是與其爲混沌這個名字給錢,他們選擇了再次更名爲食人魔工作室。

但是Davidson&Associates公司的總裁Jan Davidson – 這家公司於1994年4月收購了混沌工作室 – 他覺得自己不喜歡這個名字,他認爲“這對孩子來說可能有點嚇人”,Adham說。

Pearce告訴我說“因爲食人魔這個名字讓Jan不得不和我們談談(改名的事兒)”。

當我問到食人魔這個名字被否決後,暴雪這個名字是從哪裏來的,他們的回答卻很簡單:“字典。”

“因爲Jan說她不喜歡食人魔,所以Allen開始去翻字典,”Morhaime說,“Allen 開始按字母順序寫出那些很酷的名字,我不知道他到底寫了多少,起碼寫到了B吧。”在經歷過多次改名,法律糾紛以及與新東家的分歧後,他們開始從字典裏尋找名字。

“事實上,很難找到一個以前沒有被使用過的名字,”Morhaime解釋說,“你選擇好了一個名字,並把它交給法律部門,他們開始審查,然後他們會給你說明,爲什麼你不能使用它。從字典裏找出來的另一個有競爭力的名字是午夜工作室(Midnight Studios),但暴雪最後成爲了贏家。“當我們暴雪這個名字的時候,我們就說了,就是這個了,暴雪這個名字那時候沒什麼人用。現在不一樣了,這個名字現在屬於我們的!”

在洛杉磯時報一篇1994年5月24日的文章裏我們看到公司的名字正式從混沌工作室改名爲暴雪娛樂,裏面還有Adham的保證 – “我們依然是那家可愛的公司。”

現在的這個名字完美了 – 也許是因爲“暴雪”是一個被廣泛使用的詞,這家PC遊戲最受歡迎的開發商之一已能夠把這個名字灌輸到人們心中。二十二年後,說到暴雪已經讓人很難想起其他的東西。

在這家工作室的幾乎每一款遊戲裏都有一個名爲暴雪的法術或技能,Morhaime說從一開始這就是故意而爲的,“在我們做魔獸的時候,我們就引入了暴雪法術,我們覺得這就體現我們公司的名字。不管怎麼樣,我們都會有暴雪這個名字。”

但是暴雪的藝術總監Samwise Didier卻說:“我其實覺得任何其他名字都要比硅與神經鍵更好些。”

from:凱恩之角 本文來源:pcgamer 翻譯:雪暴君